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Cetrion Bracelet (OSM) [1] ( Cetrion_Bracelet_EXE )

ID 15833 Cetrion Bracelet (OSM) [1]
Cetrion Bracelet (OSM) [1] Kaufpreis: zeny Verkaufspreis: 0 zeny Gewicht: 10 Slots: 1
Typ: Rüstung/Umhang/Schuhe/Kopfbedeckung/Accessoire-Gegenstand. Untertyp: Nicht angegeben Geschlecht: Beide Orte: Rechtes Accessoire + Linkes Accessoire
Angriff: Nicht angegeben Magie Angriff: Nicht angegeben Reichweite: Nicht angegeben Verteidigung: Nicht angegeben
Waffenlevel: Nicht angegeben Rüstungslevel: 1 Min. Ausrüstungslevel: 50 Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben
Veredelbar: Nicht angegeben Gradierbar: Nicht angegeben Element: Neutral Klassen: Nicht angegeben

Alle

Nicht angegeben

Im Spieler-Kaufshop erlaubt: Beschwört Monster: Gebunden beim Anlegen: Stapelbeschränkung im Inventar:
Stapelbeschränkung im Karren: Stapelbeschränkung in der Lagerung: Stapelbeschränkung im Gildenlager: Kann fallen gelassen werden:
Kann gehandelt werden: Kann mit Partner gehandelt werden: Kann an NPCs verkauft werden: Kann in den Warenkorb gelegt werden:
Kann im Lager platziert werden: Kann im Gildenlager platziert werden: Kann in eine Mail gelegt werden: Kann in einer Auktion platziert werden:
Verzögerung:
bonus bMatkRate,3;
bonus bInt,3;
bonus bAgi,3;
bonus bMatk,5*(getskilllv("SA_ADVANCEDBOOK")/2);
bonus2 bSkillAtk,"MG_FIREBOLT",1;
bonus2 bSkillAtk,"MG_COLDBOLT",1;
bonus2 bSkillAtk,"MG_LIGHTNINGBOLT",1;
bonus2 bSkillAtk,"WZ_EARTHSPIKE",1;
if (getskilllv("SA_SEISMICWEAPON") == 5)
   bonus3 bAutoSpell,"WZ_EARTHSPIKE",5,100;
if (readparam(bInt)>=89)
   bonus2 bSkillAtk,"WZ_HEAVENDRIVE",25;
if (BaseClass == Job_Mage || BaseClass == Job_SuperNovice) {
   bonus2 bSkillAtk,"MG_FIREBOLT",(BaseLevel/5);
   bonus2 bSkillAtk,"MG_COLDBOLT",(BaseLevel/5);
   bonus2 bSkillAtk,"MG_LIGHTNINGBOLT",(BaseLevel/5);
   bonus2 bSkillAtk,"WZ_EARTHSPIKE",(BaseLevel/5);
}
else if (BaseClass == Job_Wizard || BaseClass == Job_Sage) {
   bonus2 bSkillAtk,"MG_FIREBOLT",(BaseLevel/10);
   bonus2 bSkillAtk,"MG_COLDBOLT",(BaseLevel/10);
   bonus2 bSkillAtk,"MG_LIGHTNINGBOLT",(BaseLevel/10);
   bonus2 bSkillAtk,"WZ_EARTHSPIKE",(BaseLevel/10);
}
Nicht angegeben
Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben