Item Details

Greater Dracule Horn [1] ( Greater_Dracul_Horn )

ID 19311 Greater Dracule Horn [1]
Greater Dracule Horn [1] Kaufpreis: zeny Verkaufspreis: 0 zeny Gewicht: 80 Slots: 1
Typ: Rüstung/Umhang/Schuhe/Kopfbedeckung/Accessoire-Gegenstand. Untertyp: Nicht angegeben Geschlecht: Beide Orte: Oberes Kopfbedeckung
Angriff: Nicht angegeben Magie Angriff: Nicht angegeben Reichweite: Nicht angegeben Verteidigung: 10
Waffenlevel: Nicht angegeben Rüstungslevel: 1 Min. Ausrüstungslevel: 100 Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben
Veredelbar: 1 Gradierbar: Nicht angegeben Element: Neutral Klassen: Nicht angegeben

Faça seus inimigos estremecerem com o seu brado e siga rumo à batalha — se houver chance de vitória, você estará no fronte.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
HP máx. +10%.
Habilita [Grito de Guerra] nv.1.
--------------------------
Dano físico +6%.
3% de chance de converter 10% do dano físico causado em HP.
Refino +7 ou mais:
Dano físico +5% adicional.
Conversão de HP +15% adicional.
Chance de conversão +3% adicional.
Refino +9 ou mais:
Dano físico +5% adicional.
Conversão de HP +15% adicional.
Chance de conversão +3% adicional.
--------------------------
Conjunto
[Carta Mosca Caçadora]
Anula o efeito de conversão do elmo.
--------------------------
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 10 DEFM: 0
Peso: 80
Nível necessário: 100
Classes: Todas

Alle

Nicht angegeben

Im Spieler-Kaufshop erlaubt: Beschwört Monster: Gebunden beim Anlegen: Stapelbeschränkung im Inventar:
Stapelbeschränkung im Karren: Stapelbeschränkung in der Lagerung: Stapelbeschränkung im Gildenlager: Kann fallen gelassen werden:
Kann gehandelt werden: Kann mit Partner gehandelt werden: Kann an NPCs verkauft werden: Kann in den Warenkorb gelegt werden:
Kann im Lager platziert werden: Kann im Gildenlager platziert werden: Kann in eine Mail gelegt werden: Kann in einer Auktion platziert werden:
Verzögerung:
.@r = getrefine();
bonus bUnbreakableHelm;
bonus bMaxHPrate,10;
bonus2 bAddClass,Class_All,6;
bonus2 bHPDrainRate,30,10;
skill "MC_LOUD",1;
if (.@r>=9) {
   bonus2 bAddClass,Class_All,10;
   bonus2 bHPDrainRate,30,30;
}
else if (.@r>=7) {
   bonus2 bAddClass,Class_All,5;
   bonus2 bHPDrainRate,30,15;
}
Nicht angegeben
Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben