Item Details

Magic Bible Vol1 [1] ( Magic_Study_Vol1 )

ID 2131 Magic Bible Vol1 [1]
Magic Bible Vol1 [1] Kaufpreis: 20 zeny Verkaufspreis: 10 zeny Gewicht: 100 Slots: 1
Typ: Rüstung/Umhang/Schuhe/Kopfbedeckung/Accessoire-Gegenstand. Untertyp: Nicht angegeben Geschlecht: Beide Orte: Schild
Angriff: Nicht angegeben Magie Angriff: Nicht angegeben Reichweite: Nicht angegeben Verteidigung: 18
Waffenlevel: Nicht angegeben Rüstungslevel: 1 Min. Ausrüstungslevel: 70 Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben
Veredelbar: 1 Gradierbar: Nicht angegeben Element: Neutral Klassen: Nicht angegeben

Livro pesado com mensagens obscuras.
--------------------------
INT +2.
--------------------------
Ao receber danos físicos corpo a corpo:
10% de chance de infligir Atordoamento no oponente.
--------------------------
Tipo: Escudo
DEF: 18 DEFM: 3
Peso: 100
Nível necessário: 70
Classes: Mago T, Espiritualistas e evoluções

A thick book which is full of unknown words. It seems to be published in series.
Class: Shield
Defense: 18
Weight: 100
Requires Level: 70
Usable By: High Wizard Jobs, Scholar Jobs, Soul Linker
Int + 2
Mdef + 3
Adds a chance of inflicting Stun on the attacker when receiving a physical attack.

A thick book which is full of unknown words. It seems to be published in series.
MDEF + 3. Int + 2.
Has a chance of inflicting the Stun status when receiving physical damage.
Class: Shield
Defense: 18
Weight: 100
Required Level: 70
Jobs: Transcendent Mage Classes/Soul Linker

Gajomart (0.10%)
Im Spieler-Kaufshop erlaubt: Beschwört Monster: Gebunden beim Anlegen: Stapelbeschränkung im Inventar:
Stapelbeschränkung im Karren: Stapelbeschränkung in der Lagerung: Stapelbeschränkung im Gildenlager: Kann fallen gelassen werden:
Kann gehandelt werden: Kann mit Partner gehandelt werden: Kann an NPCs verkauft werden: Kann in den Warenkorb gelegt werden:
Kann im Lager platziert werden: Kann im Gildenlager platziert werden: Kann in eine Mail gelegt werden: Kann in einer Auktion platziert werden:
Verzögerung:
bonus bMdef,3;
bonus bInt,2;
bonus2 bAddEffWhenHit,Eff_Stun,1000;
Nicht angegeben
Nicht angegeben

Nicht angegeben