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Full Tempest Shadow Shoes ( S_FullTemp_Shoes )

ID 24666 Full Tempest Shadow Shoes
Full Tempest Shadow Shoes Kaufpreis: zeny Verkaufspreis: 0 zeny Gewicht: 0 Slots: Nicht angegeben
Typ: Schattenausrüstungsgegenstand. Untertyp: Nicht angegeben Geschlecht: Beide Orte: Schatten Schuhe
Angriff: Nicht angegeben Magie Angriff: Nicht angegeben Reichweite: Nicht angegeben Verteidigung: Nicht angegeben
Waffenlevel: Nicht angegeben Rüstungslevel: Nicht angegeben Min. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben
Veredelbar: 1 Gradierbar: Nicht angegeben Element: Neutral Klassen: Nicht angegeben

Grevas usadas como complemento para os calçados convencionais.
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HP máx. +10 por refino.
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Ignora 5% da DEFM de todas as raças de monstros.
A cada 2 refinos:
Ignora +1% da DEFM de todas as raças de monstros.
Refino +10 ou mais:
Dano mágico contra todas as raças de monstros +3%.
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Tipo: Equip. Sombrio
Posição: Grevas
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Classes: Todas

Ignore magical defense of all race monsters (except players) by 5%.
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For every 2 refine levels, ignore magical defense of all race monsters (except players) by additional 1%.
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When refined to +10 or higher, increase magical damage against all race monsters (except players) by 3%.
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Class : Shadow Equipment
Location : Shoes
Weight : 0
Required Level : 1
Jobs : All Jobs

Alle

Nicht angegeben

Im Spieler-Kaufshop erlaubt: Beschwört Monster: Gebunden beim Anlegen: Stapelbeschränkung im Inventar:
Stapelbeschränkung im Karren: Stapelbeschränkung in der Lagerung: Stapelbeschränkung im Gildenlager: Kann fallen gelassen werden:
Kann gehandelt werden: Kann mit Partner gehandelt werden: Kann an NPCs verkauft werden: Kann in den Warenkorb gelegt werden:
Kann im Lager platziert werden: Kann im Gildenlager platziert werden: Kann in eine Mail gelegt werden: Kann in einer Auktion platziert werden:
Verzögerung:
.@r = getrefine();
bonus bMaxHP,.@r*10;
bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_All,5+(.@r/2);
bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_Player_Human,-5-(.@r/2);
bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_Player_Doram,-5-(.@r/2);
if (.@r>=10) {
   bonus2 bMagicAddRace,RC_All,3;
   bonus2 bMagicAddRace,RC_Player_Human,-3;
   bonus2 bMagicAddRace,RC_Player_Doram,-3;
}
Nicht angegeben
Nicht angegeben

Nicht angegeben