Item Details

Sheriff's Manteau [1] ( Sheriff_Manteau )

ID 2540 Sheriff's Manteau [1]
Sheriff's Manteau [1] Kaufpreis: 10 zeny Verkaufspreis: 5 zeny Gewicht: 0 Slots: 1
Typ: Rüstung/Umhang/Schuhe/Kopfbedeckung/Accessoire-Gegenstand. Untertyp: Nicht angegeben Geschlecht: Beide Orte: Umhang/Robe
Angriff: Nicht angegeben Magie Angriff: Nicht angegeben Reichweite: Nicht angegeben Verteidigung: 20
Waffenlevel: Nicht angegeben Rüstungslevel: 1 Min. Ausrüstungslevel: 80 Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben
Veredelbar: 1 Gradierbar: Nicht angegeben Element: Neutral Klassen: Nicht angegeben

Um manteau com o espírito e a força da vida selvagem.
Resistência as raças Humanoide e Humano +1%.
HP Máx + 50. DEFM + 1.
Tipo: Capa
Defesa: 20
Peso: 0
Nível necessário: 80
Classes: Justiceiro

A Manteau imbued with tension and the mysterious spirit of desolate wilderness.
Account Bound
Class: Garment
Defense: 20
Weight: 0
Requires Level: 80
Usable By: Gunslinger
Reduces damage from Demihuman monsters by 1%.
Reduces damage from Human Player monsters by 1%.
MaxHP + 50.
MDEF + 1.

Character Bound.
A Manteau imbued with tension and the mysterious spirit of desolate wilderness.
-------------
Damage from Human and Demihuman enemies -1%.
Max. HP +50, MDEF +1.
-------------
[Bonus Set]
Elite Shooter Suit2382
Battle Boots2437
Sheriff's Manteau2540
DEX +3,
Max. HP +12%.
Long ranged damage from enemies -10%,
Cast delay -25%.
Resist to damage of Human and Demihuman enemies +200%.
-------------
Weapon Class: Garment
Defense: 3
Weight: 0
Required Level: 80
Jobs: Gunslinger

Nicht angegeben

Im Spieler-Kaufshop erlaubt: Beschwört Monster: Gebunden beim Anlegen: Stapelbeschränkung im Inventar:
Kann fallen gelassen werden: Kann gehandelt werden: Kann mit Partner gehandelt werden: Kann an NPCs verkauft werden:
Kann in den Warenkorb gelegt werden: Kann im Lager platziert werden: Kann im Gildenlager platziert werden: Kann in eine Mail gelegt werden:
Kann in einer Auktion platziert werden: Verzögerung:
bonus bMaxHP,50;
bonus bMdef,1;
bonus2 bSubRace,RC_DemiHuman,1;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,1;
Nicht angegeben
Nicht angegeben

Nicht angegeben