Item Details

Bloody Iron Ball ( Bloody_Iron_Ball_C )

ID 2710 Bloody Iron Ball
Bloody Iron Ball Kaufpreis: 1 zeny Verkaufspreis: 0 zeny Gewicht: 0 Slots: Nicht angegeben
Typ: Rüstung/Umhang/Schuhe/Kopfbedeckung/Accessoire-Gegenstand. Untertyp: Nicht angegeben Geschlecht: Beide Orte: Rechtes Accessoire + Linkes Accessoire
Angriff: Nicht angegeben Magie Angriff: Nicht angegeben Reichweite: Nicht angegeben Verteidigung: Nicht angegeben
Waffenlevel: Nicht angegeben Rüstungslevel: 1 Min. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben
Veredelbar: Nicht angegeben Gradierbar: Nicht angegeben Element: Neutral Klassen: Nicht angegeben

Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário.
Essa pesada bola de aço reforçada magicamente serviu para prender prisioneiros perigosos no passado. Agora, pode ser usada em conjunto com seus ataques para atingir seus inimigos de forma mais eficaz antes que o que resta de magia nela se esgote.
ATQ +30
Tipo: Acessório
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz.

Placeholder.
Class: Accessory
Weight: 0
Requires Level: 1
Usable By: All Jobs except Novice Jobs

Account Bound.
Rental Item
A heavy steel ball
attached to a shackle
that was supposed to
keep prisoners from
escaping in an earlier
era. However, prisoners outfitted with this ball
managed to use it as
a weapon.
-------------
ATK +30
Can not be refined and destroyed.
-------------
Class: Accessory
Defense: 0
Weight: 0
Required Level: 1
Jobs: All

Alle außer:

Nicht angegeben

Im Spieler-Kaufshop erlaubt: Beschwört Monster: Gebunden beim Anlegen: Stapelbeschränkung im Inventar:
Kann fallen gelassen werden: Kann gehandelt werden: Kann mit Partner gehandelt werden: Kann an NPCs verkauft werden:
Kann in den Warenkorb gelegt werden: Kann im Lager platziert werden: Kann im Gildenlager platziert werden: Kann in eine Mail gelegt werden:
Kann in einer Auktion platziert werden: Verzögerung:
bonus bBaseAtk,30;
if (vip_status(VIP_STATUS_ACTIVE)) {
   bonus bAllStats,1;
}
Nicht angegeben
Nicht angegeben