Item Details

Crystal Blade Necklace [1] ( Crystal_Blade_Necklace_ )

ID 32296 Crystal Blade Necklace [1]
Crystal Blade Necklace [1] Kaufpreis: zeny Verkaufspreis: 0 zeny Gewicht: 50 Slots: 1
Typ: Rüstung/Umhang/Schuhe/Kopfbedeckung/Accessoire-Gegenstand. Untertyp: Nicht angegeben Geschlecht: Beide Orte: Accessoire Rechts
Angriff: Nicht angegeben Magie Angriff: Nicht angegeben Reichweite: Nicht angegeben Verteidigung: Nicht angegeben
Waffenlevel: Nicht angegeben Rüstungslevel: 1 Min. Ausrüstungslevel: 100 Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben
Veredelbar: Nicht angegeben Gradierbar: Nicht angegeben Element: Neutral Klassen: Nicht angegeben

Kalung yang dibuat oleh Rekenber Corp.
Kalung ini merupakan gabungan teknologi dengan Crystal Rune Stone!!
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Account-Bound
Tidak dapat di enchant dengan Snowy Blessing
Dapat di enchant dengan Phoenix Blessing

NOTE!!
Aksesoris harus dipakai di sebelah kiri pada saat process enchant

All Stat +3
Physical damage ke semua jenis lawan +15%
Dapat menggunakan Close Confine Lv 1
Dapat Menggunakan Aura Blade Lv 3

Saat Menggunakan Aura Blade,
Physical damage ke lawan All attribute +15% selama 10 detik.
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Apabila base level pemain 174 keatas,
EXP +100%
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Premium Service Bonus
All Stat +1
Mengurangi damage dari Medium Size 7%
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Set Bonus
Crystal-OS Necklace [1]
Senjata OS Jenis apapun

ATK +100,

Jika tingkat tempa senjata +10 ke atas,
ASPD +3
After-Cast Delay -10%
Bypass Hard-DEF lawan 30%
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Jenis : Accessory
Def : 0
Berat : 50
Lv Min. : 100
Job: Semua Job

Increases physical damage against all class enemies by 10%.
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Enables to use [Aura Blade] level 2.

When using [Aura Blade],
Increases physical damage on Fire, Water, Holy, Ghost and Neutral property by 30% for 10 seconds.
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Class : Accessory
Defense : 0
Weight : 50
Required Level : 100
Jobs : All Jobs

Alle

Nicht angegeben

Flaggen
Kann einem Ankaufsstand eines Spielers hinzugefugt werden? Nein
Beschwört ein Monster? Nein
Teil eines Behälters? Nein
Hat einen einzigartigen Stapel? Nein
Bindet beim Anlegen? Nein
Kündigt den Drop an? Nein
Wird bei Benutzung verbraucht? Ja
Hat einen Drop-Effekt? Nein
Stapelung
Nicht angegeben
Verwendung
Nicht angegeben
Handel
Überschreiben Nicht angegeben
Kann fallengelassen werden? Ja
Kann gehandelt werden? Ja
Kann mit dem Partner gehandelt werden? Ja
Kann an NPC verkauft werden? Ja
Kann in den Karren gelegt werden? Ja
Kann im Lager abgelegt werden? Ja
Kann im Gildenlager abgelegt werden? Ja
Kann per Post versendet werden? Ja
Kann versteigert werden? Ja
Verzögerung
Nicht angegeben
bonus bStr,5;
bonus bDex,5;
bonus2 bAddRace,RC_All,10;
skill "LK_AURABLADE",3;
autobonus3 "{ bonus2 bAddEle,Ele_All,15; }",10,10000,"LK_AURABLADE";
/*Unknow Rate*/
Skriptreferenzen
bStr Gegenstandsbonus
bStr
Signatur:
bonus bStr,n;
Beschreibung:
STR + n
bDex Gegenstandsbonus
bDex
Signatur:
bonus bDex,n;
Beschreibung:
DEX + n
bAddRace Gegenstandsbonus
bAddRace
Signatur:
bonus2 bAddRace,r,x;
Beschreibung:
+x% physical damage against race r
autobonus3 Befehl
autobonus3
Signatur:
autobonus3 <bonus script>,<rate>,<duration>,<skill id>,{<other script>};
autobonus3 <bonus script>,<rate>,<duration>,"<skill name>",{<other script>};
Beschreibung:
These commands are meant to be used in item scripts only! See 'petautobonus' for pet usage. What these commands do is 'attach' a script to the player which will get executed on attack (or when attacked in the case of autobonus2). Rate is the trigger rate of the script (1000 = 100%). Duration is the time in milliseconds that the bonus will last for since the script has triggered. Skill ID/skill name the skill which will be used as trigger to start the bonus. (autobonus3) The optional argument 'flag' is used to classify the type of attack where the script can trigger (it shares the same flags as the bAutoSpell bonus script): Range criteria: Attack type criteria: Skill criteria: The difference between the optional argument 'other script' and the 'bonus script' is that, the former one triggers only when attacking(or attacked) and the latter one runs on status calculation as well, which makes sure, within the duration, the "bonus" that get lost on status calculation is restored. So, 'bonus script' is technically supposed to accept "bonus" command only. And we usually use 'other script' to show visual effects. In all cases, when the script triggers, the attached player will be the one who holds the bonus. There is currently no way of knowing within this script who was the other character (the attacker in autobonus2, or the target in autobonus and autobonus3). //Grants a 1% chance of starting the state "all stats +10" for 10 seconds when //using weapon or misc attacks (both melee and ranged skills) and shows a special //effect when the bonus is active.
Beispiel:
BF_SHORT:  Trigger on melee attack
BF_LONG:   Trigger on ranged attack
Default:   BF_SHORT+BF_LONG
BF_WEAPON: Trigger on weapon skills
BF_MAGIC:  Trigger on magic skills
BF_MISC:   Trigger on misc skills
Default:   BF_WEAPON
BF_NORMAL: Trigger on normal attacks
BF_SKILL:  Trigger on skills
default:   If the attack type is BF_WEAPON (only) BF_NORMAL is used,
otherwise BF_SKILL+BF_NORMAL is used.
autobonus "{ bonus bAllStats,10; }",10,10000,BF_WEAPON|BF_MISC,"{ specialeffect2 EF_FIRESPLASHHIT; }";
bAddEle Gegenstandsbonus
bAddEle
Signatur:
bonus3 bAddEle,e,x,bf;
Beschreibung:
+x% physical damage against element e with trigger criteria bf
Nicht angegeben
Skriptreferenzen

Für dieses Skript wurden keine dokumentierten Referenzen erkannt.

Nicht angegeben
Skriptreferenzen

Für dieses Skript wurden keine dokumentierten Referenzen erkannt.

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Veredelung Gruppe Gegenstandsstufe Veredelbar Waffenlevel Rüstungslevel Details
Veredelung Rüstung 1 Nein Nicht angegeben 1 Details

Nicht angegeben