Item Details

2020RTC Bronze Naughty Ghost [1] ( 2020RTC_03 )

ID 400090 2020RTC Bronze Naughty Ghost [1]
2020RTC Bronze Naughty Ghost [1] Kaufpreis: zeny Verkaufspreis: 0 zeny Gewicht: 10 Slots: 1
Typ: Rüstung/Umhang/Schuhe/Kopfbedeckung/Accessoire-Gegenstand. Untertyp: Nicht angegeben Geschlecht: Beide Orte: Oberes Kopfbedeckung
Angriff: Nicht angegeben Magie Angriff: Nicht angegeben Reichweite: Nicht angegeben Verteidigung: 10
Waffenlevel: Nicht angegeben Rüstungslevel: 1 Min. Ausrüstungslevel: 100 Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben
Veredelbar: 1 Gradierbar: Nicht angegeben Element: Neutral Klassen: Nicht angegeben

Alle

Nicht angegeben

Flaggen
Kann einem Ankaufsstand eines Spielers hinzugefugt werden? Nein
Beschwört ein Monster? Nein
Teil eines Behälters? Nein
Hat einen einzigartigen Stapel? Nein
Bindet beim Anlegen? Nein
Kündigt den Drop an? Nein
Wird bei Benutzung verbraucht? Ja
Hat einen Drop-Effekt? Nein
Stapelung
Nicht angegeben
Verwendung
Nicht angegeben
Handel
Überschreiben Nicht angegeben
Kann fallengelassen werden? Nein
Kann gehandelt werden? Nein
Kann mit dem Partner gehandelt werden? Ja
Kann an NPC verkauft werden? Ja
Kann in den Karren gelegt werden? Nein
Kann im Lager abgelegt werden? Ja
Kann im Gildenlager abgelegt werden? Nein
Kann per Post versendet werden? Nein
Kann versteigert werden? Nein
Verzögerung
Nicht angegeben
.@r = getrefine();
bonus bIntravision;
bonus2 bSubRace,RC_DemiHuman,11;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,11;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Doram,11;
bonus2 bSubRace,RC_Brute,11;
bonus2 bAddEffWhenHit,Eff_Freeze,1000;
bonus bFixedCast,-150*(.@r/3);
bonus bAtkRate,3*(.@r/3);
bonus bMatkRate,3*(.@r/3);
bonus bHealPower,4*(.@r/3);
bonus bCritAtkRate,8*(.@r/3);
bonus bCritical,3*(.@r/3);
bonus2 bWeaponDamageRate,W_BOW,3*(.@r/3);
hateffect HAT_EF_2020RTC_03,true;
Skriptreferenzen
getrefine Befehl
getrefine
Signatur:
getrefine()
Beschreibung:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bIntravision Gegenstandsbonus
bIntravision
Signatur:
bonus bIntravision;
Beschreibung:
Always see Hiding and Cloaking players/mobs
bSubRace Gegenstandsbonus
bSubRace
Signatur:
bonus3 bSubRace,r,x,bf;
Beschreibung:
+x% damage reduction against race r with trigger criteria bf
bAddEffWhenHit Gegenstandsbonus
bAddEffWhenHit
Signatur:
bonus4 bAddEffWhenHit,eff,n,atf,t;
Beschreibung:
Adds a n/100% chance to cause status eff for t milliseconds on the target when being hit by physical damage
bFixedCast Gegenstandsbonus
bFixedCast
Signatur:
bonus bFixedCast,t;
Beschreibung:
Increases fixed cast time of all skills by t milliseconds (has effect in RENEWAL_CAST only)
bAtkRate Gegenstandsbonus
bAtkRate
Signatur:
bonus bAtkRate,n;
Beschreibung:
ATK + n% that won't interfere with Damage modifier and SC_EDP (renewal mode only)
bMatkRate Gegenstandsbonus
bMatkRate
Signatur:
bonus bMatkRate,n;
Beschreibung:
Magical attack power + n%
bHealPower Gegenstandsbonus
bHealPower
Signatur:
bonus bHealPower,n;
Beschreibung:
Increases heal amount of all heal skills by n%
bCritAtkRate Gegenstandsbonus
bCritAtkRate
Signatur:
bonus bCritAtkRate,n;
Beschreibung:
Increases critical damage by +n%
bCritical Gegenstandsbonus
bCritical
Signatur:
bonus bCritical,n;
Beschreibung:
Critical + n
bWeaponDamageRate Gegenstandsbonus
bWeaponDamageRate
Signatur:
bonus2 bWeaponDamageRate,w,n;
Beschreibung:
Adds n% damage to normal attacks when weapon of type w is equipped
hateffect Befehl
hateffect
Signatur:
hateffect(<hat effect id>,<state>{,<target id>});
Beschreibung:
Sets a Hat Effect onto the unit specified by <target id>. If no ID is specified, the attached unit will be used. <state> can be true to enable or false to disable. The Hat Effect constants can be found in '' starting with HAT_EF_*. Examples: Requires client 2015-05-13aRagEXE or newer.
Beispiel:
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true; // Enables the hat effect on attached player
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true, getcharid(3); // Enables the hat effect on attached player
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true, getnpcid(0); // Enables the hat effect on invoking NPC
monster "prontera",50,50,"--en--",1002,1;
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true, $@mobid; // Enables the hat effect on a spawned mob
Nicht angegeben
Skriptreferenzen

Für dieses Skript wurden keine dokumentierten Referenzen erkannt.

hateffect HAT_EF_2020RTC_03,false;
Skriptreferenzen
hateffect Befehl
hateffect
Signatur:
hateffect(<hat effect id>,<state>{,<target id>});
Beschreibung:
Sets a Hat Effect onto the unit specified by <target id>. If no ID is specified, the attached unit will be used. <state> can be true to enable or false to disable. The Hat Effect constants can be found in '' starting with HAT_EF_*. Examples: Requires client 2015-05-13aRagEXE or newer.
Beispiel:
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true; // Enables the hat effect on attached player
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true, getcharid(3); // Enables the hat effect on attached player
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true, getnpcid(0); // Enables the hat effect on invoking NPC
monster "prontera",50,50,"--en--",1002,1;
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true, $@mobid; // Enables the hat effect on a spawned mob

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Veredelung Gruppe Gegenstandsstufe Veredelbar Waffenlevel Rüstungslevel Details
Veredelung Rüstung 1 Ja Nicht angegeben 1 Details

Nicht angegeben