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The Meow Family's Paycheck-LT [1] ( 2023Seppay_05 )

ID 400550 The Meow Family's Paycheck-LT [1]
The Meow Family's Paycheck-LT [1] Kaufpreis: zeny Verkaufspreis: 0 zeny Gewicht: 10 Slots: 1
Typ: Rüstung/Umhang/Schuhe/Kopfbedeckung/Accessoire-Gegenstand. Untertyp: Nicht angegeben Geschlecht: Beide Orte: Oberes Kopfbedeckung
Angriff: Nicht angegeben Magie Angriff: Nicht angegeben Reichweite: Nicht angegeben Verteidigung: 20
Waffenlevel: Nicht angegeben Rüstungslevel: 2 Min. Ausrüstungslevel: 130 Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben
Veredelbar: 1 Gradierbar: 1 Element: Neutral Klassen: Nicht angegeben

Nicht angegeben

Im Spieler-Kaufshop erlaubt: Beschwört Monster: Gebunden beim Anlegen: Stapelbeschränkung im Inventar:
Stapelbeschränkung im Karren: Stapelbeschränkung in der Lagerung: Stapelbeschränkung im Gildenlager: Kann fallen gelassen werden:
Kann gehandelt werden: Kann mit Partner gehandelt werden: Kann an NPCs verkauft werden: Kann in den Warenkorb gelegt werden:
Kann im Lager platziert werden: Kann im Gildenlager platziert werden: Kann in eine Mail gelegt werden: Kann in einer Auktion platziert werden:
Verzögerung:
.@r = getrefine();
.@g = getenchantgrade();
bonus bBaseAtk,20*(.@r/2);
bonus bMatk,20*(.@r/2);
bonus2 bSkillAtk,"SU_PICKYPECK",20*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"SU_LUNATICCARROTBEAT",20*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"SU_SV_STEMSPEAR",20*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"SU_CN_METEOR",20*(.@r/3);
if (.@r>=7) {
   bonus bAtkRate,10;
   bonus bMatkRate,10;
   bonus bAspdRate,10;
   if (.@r>=9) {
       bonus2 bAddSize,Size_All,10;
       bonus2 bMagicAddSize,Size_All,10;
       if (.@r>=11) {
            bonus bLongAtkRate,15;
            bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,15;
            if (.@r>=12) {
                bonus2 bSkillCooldown,"SU_LUNATICCARROTBEAT",-500;
                bonus2 bSkillCooldown,"SU_NYANGGRASS",-30000;
                bonus3 bAutoSpell,"SU_LUNATICCARROTBEAT",5,50;
                bonus3 bAutoSpell,"SU_CN_METEOR",5,50;
                if (getskilllv("SU_SPIRITOFSEA") == 1) {
                    skill "CR_REFLECTSHIELD",5;
                }
            }
       }
   }
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
   bonus bDelayrate,-10;
   if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
       bonus2 bSkillAtk,"SU_PICKYPECK",10*(.@r/3);
       bonus2 bSkillAtk,"SU_LUNATICCARROTBEAT",10*(.@r/3);
       bonus2 bSkillAtk,"SU_SV_STEMSPEAR",10*(.@r/3);
       bonus2 bSkillAtk,"SU_CN_METEOR",10*(.@r/3);
       if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
            bonus bPAtk,7;
            bonus bSMatk,7;
            if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
                bonus2 bAddRace,RC_All,10;
                bonus2 bMagicAddRace,RC_All,10;
                bonus2 bSkillCooldown,"SU_STOOP",-5000;
            }
       }
   }
}
Nicht angegeben
Nicht angegeben

Nicht angegeben