Item Details

Magic Star-LT [1] ( Magic_Star_TW_LT )

ID 410256 Magic Star-LT [1]
Magic Star-LT [1] Kaufpreis: zeny Verkaufspreis: 0 zeny Gewicht: 10 Slots: 1
Typ: Rüstung/Umhang/Schuhe/Kopfbedeckung/Accessoire-Gegenstand. Untertyp: Nicht angegeben Geschlecht: Beide Orte: Mittleres Kopfbedeckung
Angriff: Nicht angegeben Magie Angriff: Nicht angegeben Reichweite: Nicht angegeben Verteidigung: Nicht angegeben
Waffenlevel: Nicht angegeben Rüstungslevel: 2 Min. Ausrüstungslevel: 100 Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben
Veredelbar: Nicht angegeben Gradierbar: Nicht angegeben Element: Neutral Klassen: Nicht angegeben

Alle

Nicht angegeben

Flaggen
Kann einem Ankaufsstand eines Spielers hinzugefugt werden? Nein
Beschwört ein Monster? Nein
Teil eines Behälters? Nein
Hat einen einzigartigen Stapel? Nein
Bindet beim Anlegen? Nein
Kündigt den Drop an? Nein
Wird bei Benutzung verbraucht? Ja
Hat einen Drop-Effekt? Nein
Stapelung
Nicht angegeben
Verwendung
Nicht angegeben
Handel
Überschreiben Nicht angegeben
Kann fallengelassen werden? Ja
Kann gehandelt werden? Ja
Kann mit dem Partner gehandelt werden? Ja
Kann an NPC verkauft werden? Ja
Kann in den Karren gelegt werden? Ja
Kann im Lager abgelegt werden? Ja
Kann im Gildenlager abgelegt werden? Ja
Kann per Post versendet werden? Ja
Kann versteigert werden? Ja
Verzögerung
Nicht angegeben
.@a = (readparam(bStr)+readparam(bAgi)+readparam(bVit)+readparam(bInt)+readparam(bDex)+readparam(bLuk))/600;
.@b = (readparam(bStr)+readparam(bAgi)+readparam(bVit)+readparam(bInt)+readparam(bDex)+readparam(bLuk))/160;
bonus bVariableCastrate,-10;
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Neutral,2*(readparam(bStr)/12);
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Wind,2*(readparam(bAgi)/12);
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Water,2*(readparam(bVit)/12);
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,2*(readparam(bInt)/12);
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Earth,2*(readparam(bDex)/12);
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Holy,2*(readparam(bLuk)/12);
bonus bMatkRate,10*.@a;
bonus bAspd,.@a;
bonus bSpl,5*.@b;
bonus bSMatk,5*.@b;
hateffect(HAT_EF_Magic_Star_TW,true);
Skriptreferenzen
readparam Befehl
readparam
Signatur:
readparam(<parameter number>{,"<character name>"})
readparam(<parameter number>{,<char_id>})
Beschreibung:
This function will return the specified stat of the invoking character, or, if a character name or character id is specified, of that player. The stat can either be a number or parameter name, defined in ''. Some example parameters: StatusPoint, BaseLevel, SkillPoint, Class, Upper, Zeny, Sex, Weight, MaxWeight, JobLevel, BaseExp, JobExp, NextBaseExp, NextJobExp, Hp, MaxHp, Sp, MaxSp, BaseJob, Karma, Manner, bVit, bDex, bAgi, bStr, bInt, bLuk, Ap, MaxAp All of these also behave as variables, but don't expect to be able to just 'set' them - some will not work for various internal reasons. Example 1: Using this particular information as a function call is not required. Typing this will return the same result: Example 2: You can also use this command to get stat values.
Beispiel:
// Returns how many status points you haven't spent yet.
mes "Unused status points: " + readparam(9);
mes "Unused status points: " + StatusPoint;
if (readparam(bVit) > 77)
mes "Only people with over 77 Vit are reading this!";
bStr Gegenstandsbonus
bStr
Signatur:
bonus bStr,n;
Beschreibung:
STR + n
bAgi Gegenstandsbonus
bAgi
Signatur:
bonus bAgi,n;
Beschreibung:
AGI + n
bVit Gegenstandsbonus
bVit
Signatur:
bonus bVit,n;
Beschreibung:
VIT + n
bInt Gegenstandsbonus
bInt
Signatur:
bonus bInt,n;
Beschreibung:
INT + n
bDex Gegenstandsbonus
bDex
Signatur:
bonus bDex,n;
Beschreibung:
DEX + n
bLuk Gegenstandsbonus
bLuk
Signatur:
bonus bLuk,n;
Beschreibung:
LUK + n
bVariableCastrate Gegenstandsbonus
bVariableCastrate
Signatur:
bonus2 bVariableCastrate,sk,n;
Beschreibung:
Increases variable cast time of skill sk by n% (If RENEWAL_CAST is NOT defined, this bonus is equal to bCastrate)
bMagicAtkEle Gegenstandsbonus
bMagicAtkEle
Signatur:
bonus2 bMagicAtkEle,e,x;
Beschreibung:
Increases damage of e element magic by x%
bMatkRate Gegenstandsbonus
bMatkRate
Signatur:
bonus bMatkRate,n;
Beschreibung:
Magical attack power + n%
bAspd Gegenstandsbonus
bAspd
Signatur:
bonus bAspd,n;
Beschreibung:
Attack speed + n
bSpl Gegenstandsbonus
bSpl
Signatur:
bonus bSpl,n;
Beschreibung:
SPL + n
bSMatk Gegenstandsbonus
bSMatk
Signatur:
bonus bSMatk,n;
Beschreibung:
SMatk + n
hateffect Befehl
hateffect
Signatur:
hateffect(<hat effect id>,<state>{,<target id>});
Beschreibung:
Sets a Hat Effect onto the unit specified by <target id>. If no ID is specified, the attached unit will be used. <state> can be true to enable or false to disable. The Hat Effect constants can be found in '' starting with HAT_EF_*. Examples: Requires client 2015-05-13aRagEXE or newer.
Beispiel:
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true; // Enables the hat effect on attached player
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true, getcharid(3); // Enables the hat effect on attached player
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true, getnpcid(0); // Enables the hat effect on invoking NPC
monster "prontera",50,50,"--en--",1002,1;
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true, $@mobid; // Enables the hat effect on a spawned mob
Nicht angegeben
Skriptreferenzen

Für dieses Skript wurden keine dokumentierten Referenzen erkannt.

hateffect(HAT_EF_Magic_Star_TW,false);
Skriptreferenzen
hateffect Befehl
hateffect
Signatur:
hateffect(<hat effect id>,<state>{,<target id>});
Beschreibung:
Sets a Hat Effect onto the unit specified by <target id>. If no ID is specified, the attached unit will be used. <state> can be true to enable or false to disable. The Hat Effect constants can be found in '' starting with HAT_EF_*. Examples: Requires client 2015-05-13aRagEXE or newer.
Beispiel:
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true; // Enables the hat effect on attached player
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true, getcharid(3); // Enables the hat effect on attached player
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true, getnpcid(0); // Enables the hat effect on invoking NPC
monster "prontera",50,50,"--en--",1002,1;
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true, $@mobid; // Enables the hat effect on a spawned mob

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Veredelung Gruppe Gegenstandsstufe Veredelbar Waffenlevel Rüstungslevel Details
Veredelung Rüstung 2 Nein Nicht angegeben 2 Details

Nicht angegeben