Ray Knuckle-LT [2] ( Ray_Knuckle_LT )
| ID 560027 |
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Kaufpreis: zeny | Verkaufspreis: 0 zeny | Gewicht: 80 | Slots: 2 | ||||||||||||||||||||
| Typ: Waffengegenstand. | Untertyp: Knöchel | Geschlecht: Beide | Orte: Waffe | |||||||||||||||||||||
| Angriff: 205 | Magie Angriff: Nicht angegeben | Reichweite: 1 | Verteidigung: Nicht angegeben | |||||||||||||||||||||
| Waffenlevel: 5 | Rüstungslevel: Nicht angegeben | Min. Ausrüstungslevel: 190 | Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben | |||||||||||||||||||||
| Veredelbar: 1 | Gradierbar: 1 | Element: Neutral | Klassen: Vierte Klassen., Alle Third Klassen. | |||||||||||||||||||||
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ATK +5%. Nicht angegeben
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bAtkRate,5;
if (BaseLevel>=210) {
bonus bPAtk,1;
bonus bPow,2;
}
if (.@r>=7) {
bonus2 bSkillAtk,"SR_GATEOFHELL",30;
bonus2 bSkillAtk,"SR_TIGERCANNON",25;
if (.@r>=9) {
bonus bLongAtkRate,10;
bonus bShortAtkRate,10;
bonus2 bSkillCooldown,"SR_TIGERCANNON",-1000;
if (.@r>=11) {
bonus bMaxHPrate,10;
bonus2 bSkillAtk,"SR_GATEOFHELL",15;
}
}
}
if (.@g >= ENCHANTGRADE_D) {
bonus bAtkRate,3;
if (.@g >= ENCHANTGRADE_C) {
bonus bLongAtkRate,15;
bonus bShortAtkRate,15;
bonus bPAtk,1;
if (.@g >= ENCHANTGRADE_B) {
bonus bPAtk,2;
bonus bPow,3;
}
}
}
bonus bBaseAtk,15*(.@r/2);
bonus2 bSkillAtk,"SR_TIGERCANNON",4*(.@r/3);
Nicht angegeben Nicht angegeben Nicht angegeben Nicht angegeben |
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