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Dark Angel Ray Bow [2] ( Dark_Angel_Ray_Bow )

ID 700066 Dark Angel Ray Bow [2]
Dark Angel Ray Bow [2] Kaufpreis: zeny Verkaufspreis: 0 zeny Gewicht: 150 Slots: 2
Typ: Waffengegenstand. Untertyp: Bogen Geschlecht: Beide Orte: Rechte Hand + Linke Hand
Angriff: 280 Magie Angriff: Nicht angegeben Reichweite: 5 Verteidigung: Nicht angegeben
Waffenlevel: 5 Rüstungslevel: Nicht angegeben Min. Ausrüstungslevel: 215 Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben
Veredelbar: 1 Gradierbar: 1 Element: Neutral Klassen: Vierte Klassen.

A bow was once used by a fallen angel.
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ATK + 5%, CON + 2.
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Increase Chain Reaction Shot damage by 5%.
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When refined to +5 or higher, increase Chain Reaction Shot damage by additional 10%.
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When refined to +7 or higher, increase long-range physical damage by 5%.
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When refined to +9 or higher, increase Chain Reaction Shot damage by additional 10%.
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When refined to +10 or higher, CRI + 10.
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When refined to +11 or higher, increase Chain Reaction Shot damage by additional 5% and Frenzy Shot damage by 15%.
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[Grade Bonus]
[Grade D] Increase long-range physical damage by 10%.
[Grade C] Increase physical damage against all sizes enemies by 10%.
[Grade B] Increase physical damage against all races enemies by 10%.
[Grade A] Increase physical damage against all property enemies by 10%.
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Type : Bow
Attack : 280
Weight : 150
Weapon Level : 5
Required Level : 215
Class : Abyss Chaser

Nicht angegeben

Im Spieler-Kaufshop erlaubt: Beschwört Monster: Gebunden beim Anlegen: Stapelbeschränkung im Inventar:
Stapelbeschränkung im Karren: Stapelbeschränkung in der Lagerung: Stapelbeschränkung im Gildenlager: Kann fallen gelassen werden:
Kann gehandelt werden: Kann mit Partner gehandelt werden: Kann an NPCs verkauft werden: Kann in den Warenkorb gelegt werden:
Kann im Lager platziert werden: Kann im Gildenlager platziert werden: Kann in eine Mail gelegt werden: Kann in einer Auktion platziert werden:
Verzögerung:
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bAtkRate,5;
bonus bCon,2;
bonus2 bSkillAtk,"ABC_CHAIN_REACTION_SHOT",5;
bonus2 bSkillAtk,"ABC_CHAIN_REACTION_SHOT_ATK",5;
if (.@r>=5) {
   bonus2 bSkillAtk,"ABC_CHAIN_REACTION_SHOT",10;
   bonus2 bSkillAtk,"ABC_CHAIN_REACTION_SHOT_ATK",10;
   if (.@r>=7) {
      bonus bLongAtkRate,5;
      if (.@r>=9) {
         bonus2 bSkillAtk,"ABC_CHAIN_REACTION_SHOT",10;
         bonus2 bSkillAtk,"ABC_CHAIN_REACTION_SHOT_ATK",10;
         if (.@r>=10) {
            bonus bCritical,10;
            if (.@r>=11) {
               bonus2 bSkillAtk,"ABC_FRENZY_SHOT",15;
               bonus2 bSkillAtk,"ABC_CHAIN_REACTION_SHOT",5;
               bonus2 bSkillAtk,"ABC_CHAIN_REACTION_SHOT_ATK",5;
            }
         }
      }
   }
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
   bonus bLongAtkRate,10;
   if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
      bonus2 bAddSize,Size_All,10;
      if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
         bonus2 bAddRace,RC_All,10;
         if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
            bonus2 bAddEle,Ele_All,10;
         }
      }
   }
}
Nicht angegeben
Nicht angegeben

Nicht angegeben