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Golden Lord Launcher-LT [2] ( Golden_L_Launcher_LT )

ID 840008 Golden Lord Launcher-LT [2]
Golden Lord Launcher-LT [2] Kaufpreis: zeny Verkaufspreis: 0 zeny Gewicht: 240 Slots: 2
Typ: Waffengegenstand. Untertyp: Granatwerfer Geschlecht: Beide Orte: Rechte Hand + Linke Hand
Angriff: 350 Magie Angriff: Nicht angegeben Reichweite: 9 Verteidigung: Nicht angegeben
Waffenlevel: 5 Rüstungslevel: Nicht angegeben Min. Ausrüstungslevel: 190 Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben
Veredelbar: 1 Gradierbar: 1 Element: Neutral Klassen: Nicht angegeben

Can't be destroyed in battle.
When base level is 210 or higher, POW +2, P.ATK +1.
For every 2 refine level, ATK + 15.
For every 3 refine level, increases long range phyiscal damage by 4%.

When refined to +7 or higher, increases Dragon Tail damage by 20%, reduces skill cooldown of Dragon Tail by 1 second.

When refined to +9 or higher, increases Dragon Tail damage by additional 35%, increases long ranged physical damage by 15%.

When refined to +11 or higher, increases physical damage against all property enemies by 15%, increases physical damage against all size enemies by 15%.
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Set Bonus:
Golden Lord Launcher-LT [2]
Hero Boots-LT [1]

ATK +10%, P.ATK +2.
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[Bonus by Grade]
[Grade D] ATK +3%.
[Grade C] Increases long range physical damage by 15%, P.ATK +1.
[Grade B] POW +3, P.ATK +2.
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Class: Grenade Launcher
Attack: 350
Weight: 240
Weapon Lv: 5
Required Lv: 190
Job: Rebellion Class

Nicht angegeben

Im Spieler-Kaufshop erlaubt: Beschwört Monster: Gebunden beim Anlegen: Stapelbeschränkung im Inventar:
Stapelbeschränkung im Karren: Stapelbeschränkung in der Lagerung: Stapelbeschränkung im Gildenlager: Kann fallen gelassen werden:
Kann gehandelt werden: Kann mit Partner gehandelt werden: Kann an NPCs verkauft werden: Kann in den Warenkorb gelegt werden:
Kann im Lager platziert werden: Kann im Gildenlager platziert werden: Kann in eine Mail gelegt werden: Kann in einer Auktion platziert werden:
Verzögerung:
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bUnbreakableWeapon;
if (BaseLevel>=210) {
   bonus bPAtk,1;
   bonus bPow,2;
}
if (.@r>=7) {
   bonus2 bSkillCooldown,"RL_D_TAIL",-1000;
   bonus2 bSkillAtk,"RL_D_TAIL",20;
   if (.@r>=9) {
      bonus bLongAtkRate,15;
      bonus2 bSkillAtk,"RL_D_TAIL",35;
      if (.@r>=11) {
         bonus2 bAddSize,Size_All,15;
         bonus2 bAddEle,Ele_All,15;
      }
   }
}
if (.@g >= ENCHANTGRADE_D) {
   bonus bAtkRate,3;
   if (.@g >= ENCHANTGRADE_C) {
      bonus bLongAtkRate,15;
      bonus bPAtk,1;
      if (.@g >= ENCHANTGRADE_B) {
         bonus bPAtk,2;
         bonus bPow,3;
      }
   }
}
bonus bBaseAtk,15*(.@r/2);
bonus bLongAtkRate,4*(.@r/3);
Nicht angegeben
Nicht angegeben

Nicht angegeben