Item Details

Sucsamad ( Sucsamad )

ID 1236 Sucsamad
Sucsamad Precio de compra: 20 zeny Precio de venta: 10 zeny Peso: 80 Ranuras: No especificado
Tipo: Objeto de arma. Subtipo: Daga Género: Ambos Ubicaciones: Arma
Ataque: 140 Ataque mágico: No especificado Alcance: 1 Defensa: No especificado
Nivel de arma: 4 Nivel de armadura: No especificado Nivel de Equipamiento (Mín.): 36 Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: 1 Graduable: No especificado Elemento: Neutral Clases: No especificado

Adaga feita segundo o estilo de uma certa tribo do deserto.
Indestrutível em batalha.
Causa dano adicional de 10% aos monstros das propriedades Vento e Terra.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 140
Peso: 80
Nível da arma: 4
Nível necessário: 36
Classes: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções, Espiritualista e Ninja

A specialty dagger made by a small and mysterious desert-dwelling tribe.
Class: Dagger
Attack: 140
Property: Neutral
Weight: 80
Weapon Level: 4
Requires Level: 36
Usable By: Swordman Jobs, Merchant Jobs, Thief Jobs, Mage Jobs, Archer Jobs, Soul Linker, Ninja Jobs
Increases physical damage on Earth and Wind property targets by 10%.
This item is indestructible in battle.

A unique dagger made by a mysterious desert tribe.
Damage to Earth and Wind monsters +10%
Indestructible
Class: Dagger
Attack: 140
Weight: 80
Weapon Level: 4
Required Level: 36
Jobs: Swordsman / Merchant / Thief / Mage / Archer / Soul Linker / Ninja

Phreeoni (0.75%) Infinite Phreeoni (0.75%)
Permitido en tienda de compra de jugador: Rama Muerta: Se vincula al equipar: Restricción de apilamiento en inventario:
Restricción de apilamiento en carrito: Restricción de apilamiento en almacén: Restricción de apilamiento en almacén de guild: Puede dropearse:
Puede comerciarse: Puede comerciarse con compañero: Puede venderse a NPC: Puede colocarse en el carrito:
Puede colocarse en almacén: Puede colocarse en almacén de guild: Puede ponerse en correo: Puede ponerse en subasta:
Retraso:
bonus2 bAddEle,Ele_Earth,10;
bonus2 bAddEle,Ele_Wind,10;
bonus bUnbreakableWeapon;
No especificado
No especificado