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Murasame [2] ( Murasame_ )

ID 13013 Murasame [2]
Murasame [2] Precio de compra: 20 zeny Precio de venta: 10 zeny Peso: 70 Ranuras: 2
Tipo: Objeto de arma. Subtipo: Daga Género: Ambos Ubicaciones: Arma
Ataque: 95 Ataque mágico: No especificado Alcance: 1 Defensa: No especificado
Nivel de arma: 2 Nivel de armadura: No especificado Nivel de Equipamiento (Mín.): 24 Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: 1 Graduable: No especificado Elemento: Agua Clases: No especificado

Uma famosa espada que dizem ser tão afiada que é capaz de dividir oceanos ou cortar o ar e fazer com que ele sangre água.
CRIT +10 contra as raças Humanoide e Humano.
Tipo: Adaga
Ataque: 95
Propriedade: Água
Peso: 70
Nível da arma: 2
Nível necessário: 24
Classes: Ninjas e evoluções

A famous sword that is said to be sharp enough to divide oceans or cut through the air to make it bleed water.
Class: Dagger
Attack: 95
Property: Water
Weight: 70
Weapon Level: 2
Requires Level: 24
Usable By: Ninja
Add Critical +10 against Demihuman monsters when inflicting short range physical attacks.
Add Critical +10 against Human Player monsters when inflicting short range physical attacks.

A famous sword that is said to be sharp enough to divide oceans or cut through the air to make it bleed water.
Critical +10% against Human and Demihuman enemies
Class: Dagger
Property: Water
Attack: 95
Weight: 70
Weapon Level: 2
Required Level: 24
Jobs: Ninja

Shinobi (0.03%) Furious Shinobi (0.15%)
Permitido en tienda de compra de jugador: Rama Muerta: Se vincula al equipar: Restricción de apilamiento en inventario:
Restricción de apilamiento en carrito: Restricción de apilamiento en almacén: Restricción de apilamiento en almacén de guild: Puede dropearse:
Puede comerciarse: Puede comerciarse con compañero: Puede venderse a NPC: Puede colocarse en el carrito:
Puede colocarse en almacén: Puede colocarse en almacén de guild: Puede ponerse en correo: Puede ponerse en subasta:
Retraso:
bonus bAtkEle,Ele_Water;
bonus2 bCriticalAddRace,RC_DemiHuman,10;
bonus2 bCriticalAddRace,RC_Player_Human,10;
No especificado
No especificado

No especificado