Item Details

Sucsamad [1] ( Sucsamad_ )

ID 13018 Sucsamad [1]
Sucsamad [1] Precio de compra: 20 zeny Precio de venta: 10 zeny Peso: 80 Ranuras: 1
Tipo: Objeto de arma. Subtipo: Daga Género: Ambos Ubicaciones: Arma
Ataque: 140 Ataque mágico: No especificado Alcance: 1 Defensa: No especificado
Nivel de arma: 4 Nivel de armadura: No especificado Nivel de Equipamiento (Mín.): 36 Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: 1 Graduable: No especificado Elemento: Neutral Clases: No especificado

Adaga feita segundo o estilo de uma certa tribo do deserto.
Não pode ser destruída.
Causa dano adicional de 10% aos monstros das propriedades Vento e Terra.
Classe: Adaga
Força de Ataque: 140
Peso: 80
Nível da arma: 4
Nível necessário: 36
Classes: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções, Espiritualista e Ninja

A dagger that has been
crafted in the ancient, traditional ways of
a small desert tribe.
Indestructible in battle, and inflicts 10% more
damage on Earth and
Wind property targets.
Class : Dagger
Attack Strength: 140
Weight : 80
Weapon Level: 4
Required Level : 36
Jobs: Swordman, Mage,
Archer, Merchant, and
Thief Classes; Soul
Linker and Ninja Jobs

A dagger that has been
crafted in the ancient, traditional ways of
a small desert tribe.
Indestructible in battle, and inflicts 10% more
damage on Earth and
Wind property targets.
Class: Dagger
Attack Strength: 140
Weight: 80
Weapon Level: 4
Required Level: 36
Jobs: Swordsman, Mage,
Archer, Merchant, and
Thief Classes; Soul
Linker and Ninja Jobs

No especificado

Permitido en tienda de compra de jugador: Rama Muerta: Se vincula al equipar: Restricción de apilamiento en inventario:
Restricción de apilamiento en carrito: Restricción de apilamiento en almacén: Restricción de apilamiento en almacén de guild: Puede dropearse:
Puede comerciarse: Puede comerciarse con compañero: Puede venderse a NPC: Puede colocarse en el carrito:
Puede colocarse en almacén: Puede colocarse en almacén de guild: Puede ponerse en correo: Puede ponerse en subasta:
Retraso:
bonus2 bAddEle,Ele_Earth,10;
bonus2 bAddEle,Ele_Wind,10;
bonus bUnbreakableWeapon;
No especificado
No especificado

No especificado