Item Details

Scalpel [3] ( Scalpel )

ID 13027 Scalpel [3]
Scalpel [3] Precio de compra: 20 zeny Precio de venta: 10 zeny Peso: 50 Ranuras: 3
Tipo: Objeto de arma. Subtipo: Daga Género: Ambos Ubicaciones: Arma
Ataque: 120 Ataque mágico: No especificado Alcance: 1 Defensa: No especificado
Nivel de arma: 4 Nivel de armadura: No especificado Nivel de Equipamiento (Mín.): 55 Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: 1 Graduable: No especificado Elemento: Neutral Clases: Trascendente, Cuarta clases., Todo Trascendente, Todo Tercero

Lâmina pequena, leve e afiada. Otimizada para ataques ágeis.
Ao realizar ataques físicos, 5% de chance de infligir Sangramento no alvo.
Tipo: Adaga
Ataque: 120
Peso: 50
Nível da arma: 4
Nível necessário: 55
Classes: Transclasses de Espadachins, Mercadores, Gatunos, Arqueiros, Magos e evoluções

A small, light,
and sharp sword
that is optimized
for swift strikes.
Has a certain chance
of inflicting the
Bleeding status
to enemies.
Class : Dagger
Attack : 120
Weight : 50
Weapon LV: 4
Required Level : 55
Jobs: Transcendent
Swordman, Mage,
Archer, Merchant,
and Thief Classes

A small, light, and sharp sword
that is optimized for swift strikes.
Has a certain chance of inflicting the Bleeding status to enemies.
Class: Dagger
Attack: 120
Weight: 50
Weapon LV: 4
Required Level: 55
Jobs: Transcendent Swordsman, Mage, Archer,
Merchant and Thief Classes

Vanberk (0.03%) Byrogue (0.75%) Banshee (0.05%) Treasure Chest (0.75%)
Piranha (0.01%) Swift Vanberk (0.15%) Swift Piranha (0.05%) Swift Banshee (0.25%)
Permitido en tienda de compra de jugador: Rama Muerta: Se vincula al equipar: Restricción de apilamiento en inventario:
Restricción de apilamiento en carrito: Restricción de apilamiento en almacén: Restricción de apilamiento en almacén de guild: Puede dropearse:
Puede comerciarse: Puede comerciarse con compañero: Puede venderse a NPC: Puede colocarse en el carrito:
Puede colocarse en almacén: Puede colocarse en almacén de guild: Puede ponerse en correo: Puede ponerse en subasta:
Retraso:
bonus2 bAddEff,Eff_Bleeding,500;
No especificado
No especificado

No especificado