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Kuken's Hat [1] ( Kuken_Hat_EXE )

ID 15831 Kuken's Hat [1]
Kuken's Hat [1] Precio de compra: zeny Precio de venta: 0 zeny Peso: 30 Ranuras: 1
Tipo: Equipamiento. Subtipo: No especificado Género: Ambos Ubicaciones: Equipo de la cabeza superior
Ataque: No especificado Ataque mágico: No especificado Alcance: No especificado Defensa: 20
Nivel de arma: No especificado Nivel de armadura: 1 Nivel de Equipamiento (Mín.): 50 Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: 1 Graduable: No especificado Elemento: Neutral Clases: No especificado

Todo

No especificado

Permitido en tienda de compra de jugador: Rama Muerta: Se vincula al equipar: Restricción de apilamiento en inventario:
Restricción de apilamiento en carrito: Restricción de apilamiento en almacén: Restricción de apilamiento en almacén de guild: Puede dropearse:
Puede comerciarse: Puede comerciarse con compañero: Puede venderse a NPC: Puede colocarse en el carrito:
Puede colocarse en almacén: Puede colocarse en almacén de guild: Puede ponerse en correo: Puede ponerse en subasta:
Retraso:
.@r = getrefine();
if (BaseJob == Job_Gunslinger) {
   bonus bBaseAtk,2*(readparam(bDex)/9);
   bonus bMatk,2*(readparam(bInt)/9);
   if (.@r>=7) {
       bonus bDef,10;
       bonus bMdef,15;
       bonus2 bVariableCastrate,"GS_TRACKING",-30;
       if (.@r>=8) {
           bonus bDelayrate,-10;
           bonus bCritical,10;
           if (.@r>=9) {
               bonus3 bAutoSpell,"GS_RAPIDSHOWER",2,70;
               bonus bLongAtkRate,5;
               if (.@r>=10) {
                   bonus bAllStats,2;
                   bonus bMaxHPrate,3;
                   bonus bMaxSPrate,3;
               }
           }
       }
   }
}
else if (BaseJob == Job_Ninja) {
   bonus bBaseAtk,2*(readparam(bStr)/9);
   bonus bMatk,2*(readparam(bInt)/9);
   if (.@r>=7) {
       bonus bDef,10;
       bonus bMdef,15;
       bonus bLongAtkRate,5;
       bonus2 bSkillAtk,"NJ_KAENSIN",50;
       bonus2 bSkillAtk,"NJ_RAIGEKISAI",50;
       if (.@r>=8) {
           bonus bMatk,15;
           bonus bBaseAtk,15;
           bonus bDelayrate,-10;
           if (.@r>=9) {
               bonus bFlee,10;
               bonus2 bVariableCastrate,"NJ_HUUMA",-20;
               bonus2 bVariableCastrate,"NJ_KAENSIN",-20;
               bonus2 bVariableCastrate,"NJ_RAIGEKISAI",-20;
               if (.@r>=10) {
                   bonus bAllStats,2;
                   bonus bMaxHPrate,3;
                   bonus bMaxSPrate,3;
               }
           }
       }
   }
}
No especificado
No especificado

No especificado

No especificado