Item Details

Flaming Heart ( Charm_Of_Flame_Heart_BR )

ID 15920 Flaming Heart
Flaming Heart Precio de compra: zeny Precio de venta: 0 zeny Peso: 20 Ranuras: No especificado
Tipo: Equipamiento. Subtipo: No especificado Género: Ambos Ubicaciones: Equipo de la cabeza inferior
Ataque: No especificado Ataque mágico: No especificado Alcance: No especificado Defensa: No especificado
Nivel de arma: No especificado Nivel de armadura: 1 Nivel de Equipamiento (Mín.): 1 Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: No especificado Graduable: No especificado Elemento: Neutral Clases: No especificado

Réplica em menor tamanho de um Coração Flamejante, o mineral de fogo mais famoso de Rune-Midgard!
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Habilita [Encantar com Chama] nv.1.
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A cada vez que FOR e SOR base somarem 15:
Ignora 3% da DEF de monstros normais e personagens.
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Conjunto
[Capa Flamejante]
ATQ +50.
1% de chance de refletir magias de alvo único recebidas.
A cada refino da capa:
Chance de reflexão +2%.
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Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Baixo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 20
Nível necessário: 1
Classes: Todas

Todo

No especificado

Banderas
¿Puede agregarse a una tienda de compra de jugador? No
¿Invoca un monstruo? No
¿Forma parte de un contenedor? No
¿Tiene pila única? No
¿Se vincula al equipar? No
¿Anuncia el drop? No
¿Se consume al usarlo?
¿Tiene efecto al caer? No
Apilamiento
No especificado
Uso
No especificado
Comercio
Sobrescribir No especificado
¿Puede soltarse?
¿Puede comerciarse?
¿Puede comerciarse con la pareja?
¿Puede venderse a NPC?
¿Puede colocarse en el carrito?
¿Puede colocarse en el almacén?
¿Puede colocarse en el almacén de guild?
¿Puede enviarse por correo?
¿Puede ponerse en subasta?
Retraso
No especificado
skill "SA_FLAMELAUNCHER",1;
bonus2 bIgnoreDefClassRate,Class_Normal,3*((readparam(bStr)+readparam(bLuk))/15);
Referencias del Script
bIgnoreDefClassRate Bono de Ítem
bIgnoreDefClassRate
Firma:
bonus2 bIgnoreDefClassRate,c,n;
Descripción:
Disregard n% of the target's DEF if the target belongs to class c
readparam Comando
readparam
Firma:
readparam(<parameter number>{,"<character name>"})
readparam(<parameter number>{,<char_id>})
Descripción:
This function will return the specified stat of the invoking character, or, if a character name or character id is specified, of that player. The stat can either be a number or parameter name, defined in ''. Some example parameters: StatusPoint, BaseLevel, SkillPoint, Class, Upper, Zeny, Sex, Weight, MaxWeight, JobLevel, BaseExp, JobExp, NextBaseExp, NextJobExp, Hp, MaxHp, Sp, MaxSp, BaseJob, Karma, Manner, bVit, bDex, bAgi, bStr, bInt, bLuk, Ap, MaxAp All of these also behave as variables, but don't expect to be able to just 'set' them - some will not work for various internal reasons. Example 1: Using this particular information as a function call is not required. Typing this will return the same result: Example 2: You can also use this command to get stat values.
Ejemplo:
// Returns how many status points you haven't spent yet.
mes "Unused status points: " + readparam(9);
mes "Unused status points: " + StatusPoint;
if (readparam(bVit) > 77)
mes "Only people with over 77 Vit are reading this!";
bStr Bono de Ítem
bStr
Firma:
bonus bStr,n;
Descripción:
STR + n
bLuk Bono de Ítem
bLuk
Firma:
bonus bLuk,n;
Descripción:
LUK + n
No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

Refinado Grupo Nivel del objeto Refinable Nivel de arma Nivel de armadura Detalles
Refinado Armadura 1 No No especificado 1 Detalles

No especificado