Item Details

Costume Rotating Gears ( C_Rotating_Gears )

ID 20990 Costume Rotating Gears
Costume Rotating Gears Precio de compra: zeny Precio de venta: 0 zeny Peso: 0 Ranuras: No especificado
Tipo: Equipamiento. Subtipo: No especificado Género: Ambos Ubicaciones: Capa/Túnica de disfraz
Ataque: No especificado Ataque mágico: No especificado Alcance: No especificado Defensa: No especificado
Nivel de arma: No especificado Nivel de armadura: 1 Nivel de Equipamiento (Mín.): No especificado Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: No especificado Graduable: No especificado Elemento: Neutral Clases: No especificado

Um inventor costumava guardar muitas engrenagens nos bolsos de sua capa, até que elas começaram a se amontoar nos bolsos e deu origem a essa engenhoca.
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Exibe o visual nas costas do personagem.
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Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas

Gear besi berkilau yang memutar.
Kamu akan merasa seperti Clock Tower Manager saat memakainya.
[Designer Heidam]mal_in01,20,124,0,100,0,0
Dapat ditukar dengan Costume Enchant Stone Box 11.
Jenis : Costume Def : 0
Posisi : Garment Berat : 0
Syarat Lv : 1
Job : All Job

Gears that rotate constantly seem to symbolize the passage of time.
Type: Equipment
Class: Costume
Position: Garment
Weight: 0

This mechanism has one great merit - it never stops!
It also has one major flaw - we don't know how to stop it!
Animated
Class: Costume
Location: Garment
Defense: 0
Weight: 0
Required Level: 1
Jobs: All

Todo

No especificado

Banderas
¿Puede agregarse a una tienda de compra de jugador? No
¿Invoca un monstruo? No
¿Forma parte de un contenedor? No
¿Tiene pila única? No
¿Se vincula al equipar? No
¿Anuncia el drop? No
¿Se consume al usarlo?
¿Tiene efecto al caer? No
Apilamiento
No especificado
Uso
No especificado
Comercio
Sobrescribir No especificado
¿Puede soltarse?
¿Puede comerciarse?
¿Puede comerciarse con la pareja?
¿Puede venderse a NPC?
¿Puede colocarse en el carrito?
¿Puede colocarse en el almacén?
¿Puede colocarse en el almacén de guild?
¿Puede enviarse por correo?
¿Puede ponerse en subasta?
Retraso
No especificado
hateffect HAT_EF_GEARWHEEL,true;
Referencias del Script
hateffect Comando
hateffect
Firma:
hateffect(<hat effect id>,<state>{,<target id>});
Descripción:
Sets a Hat Effect onto the unit specified by <target id>. If no ID is specified, the attached unit will be used. <state> can be true to enable or false to disable. The Hat Effect constants can be found in '' starting with HAT_EF_*. Examples: Requires client 2015-05-13aRagEXE or newer.
Ejemplo:
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true; // Enables the hat effect on attached player
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true, getcharid(3); // Enables the hat effect on attached player
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true, getnpcid(0); // Enables the hat effect on invoking NPC
monster "prontera",50,50,"--en--",1002,1;
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true, $@mobid; // Enables the hat effect on a spawned mob
No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

hateffect HAT_EF_GEARWHEEL,false;
Referencias del Script
hateffect Comando
hateffect
Firma:
hateffect(<hat effect id>,<state>{,<target id>});
Descripción:
Sets a Hat Effect onto the unit specified by <target id>. If no ID is specified, the attached unit will be used. <state> can be true to enable or false to disable. The Hat Effect constants can be found in '' starting with HAT_EF_*. Examples: Requires client 2015-05-13aRagEXE or newer.
Ejemplo:
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true; // Enables the hat effect on attached player
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true, getcharid(3); // Enables the hat effect on attached player
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true, getnpcid(0); // Enables the hat effect on invoking NPC
monster "prontera",50,50,"--en--",1002,1;
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true, $@mobid; // Enables the hat effect on a spawned mob

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

Refinado Grupo Nivel del objeto Refinable Nivel de arma Nivel de armadura Detalles
Refinado Armadura 1 No No especificado 1 Detalles

No especificado