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Calf Diamondback [2] ( Calf_Diamondback )

ID 28241 Calf Diamondback [2]
Calf Diamondback [2] Precio de compra: zeny Precio de venta: 0 zeny Peso: 300 Ranuras: 2
Tipo: Objeto de arma. Subtipo: Ametralladora Género: Ambos Ubicaciones: Mano_Derecha + Mano_Izquierda
Ataque: 220 Ataque mágico: No especificado Alcance: 9 Defensa: No especificado
Nivel de arma: 4 Nivel de armadura: No especificado Nivel de Equipamiento (Mín.): 150 Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: 1 Graduable: No especificado Elemento: Neutral Clases: No especificado

Arma de fogo letal como uma cobra encontrada no Deserto de Kiwawa.
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DES +2.
ATQ da arma +2%.
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A cada 2 refinos:
Dano físico a distância +5%.
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Refino +7 ou mais:
Dano de [Expurgar] +20%.
Refino +9 ou mais:
Custo de SP de [Expurgar] -5%.
Refino +12 ou mais:
Dano físico a distância +5%.
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Tipo: Metralhadora
ATQ: 220 ATQM: 0
Peso: 300
Nível da arma: 4
Nível necessário: 150
Classes: Justiceiros e evoluções

Such machine guns are often used by bull bandits.
A heavy weapon with a rotating block of barrels.
DEX +2.
ATK +2%.
[For each 2 refine Lv]
Long-range physical damage +5%.
[If refine Lv 7 or higher]
Round Trip damage +20%.
[If refine Lv 9 or higher]
Round Trip SP consumption -15%.
[If refine Lv 12 or higher]
Long-range physical damage +5%.
Class: Gatling Gun
Attack: 220
¬¿¬Ý¬Ö¬Þ¬Ö¬ß¬ä: ¬¯¬Ö¬Û¬ä¬â¬Ñ¬Ý¬î¬ß¬í¬Û
Weight: 300
Weapon Level:4
Requires Level: 150
Job: Rebellion

Permitido en tienda de compra de jugador: Rama Muerta: Se vincula al equipar: Restricción de apilamiento en inventario:
Restricción de apilamiento en carrito: Restricción de apilamiento en almacén: Restricción de apilamiento en almacén de guild: Puede dropearse:
Puede comerciarse: Puede comerciarse con compañero: Puede venderse a NPC: Puede colocarse en el carrito:
Puede colocarse en almacén: Puede colocarse en almacén de guild: Puede ponerse en correo: Puede ponerse en subasta:
Retraso:
.@r = getrefine();
bonus bDex,2;
bonus bAtkRate,2;
bonus bLongAtkRate,(.@r/2)*5 + (.@r > 11 ? 5 : 0);
if (.@r > 6) {
   bonus2 bSkillAtk,"RL_R_TRIP",20;
}
if (.@r > 8) {
   bonus2 bSkillUseSPrate,"RL_R_TRIP",5;
}
No especificado
No especificado

No especificado