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Automatic Modification Orb (Attacker Force) ( Automatic_Orb25 )

ID 310106 Automatic Modification Orb (Attacker Force)
Automatic Modification Orb (Attacker Force) Precio de compra: zeny Precio de venta: 0 zeny Peso: 0 Ranuras: No especificado
Tipo: Objeto de carta. Subtipo: Carta Encantada Género: Ambos Ubicaciones: No especificado
Ataque: No especificado Ataque mágico: No especificado Alcance: No especificado Defensa: No especificado
Nivel de arma: No especificado Nivel de armadura: No especificado Nivel de Equipamiento (Mín.): No especificado Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: No especificado Graduable: No especificado Elemento: Neutral Clases: No especificado

ATK +20, Serangan fisik jarak dekat +10%, Fisikal damage ke semua size musuh +3%.
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Jika tingkat tempa +9 atau lebih, Fisikal damage ke semua size musuh +1%.
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Jika tingkat tempa +11 atau lebih, Fisikal damage ke semua size musuh +1%.

ATK +20, Melee Physical damage +10%, Physical damage +3% on enemies of all sizes
When refined to +7 or higher, Physical damage +1% on enemies of all sizes (Additional)
When refined to +11 or higher, Physical damage +1% on enemies of all sizes (Additional)

ATK +20, short-ranged physical damage +10%, physical damage inflicted on enemies of any size +3%.
If refine rate is +9 or higher, physical damage inflicted on enemies of any size +1% additionally.
If refine rate is +11 or higher, physical damage inflicted on enemies of any size +1% additionally.

Todo

No especificado

Permitido en tienda de compra de jugador: Rama Muerta: Se vincula al equipar: Restricción de apilamiento en inventario:
Restricción de apilamiento en carrito: Restricción de apilamiento en almacén: Restricción de apilamiento en almacén de guild: Puede dropearse:
Puede comerciarse: Puede comerciarse con compañero: Puede venderse a NPC: Puede colocarse en el carrito:
Puede colocarse en almacén: Puede colocarse en almacén de guild: Puede ponerse en correo: Puede ponerse en subasta:
Retraso:
.@r = getrefine();
bonus2 bAddSize,Size_All,3;
bonus bShortAtkRate,10;
bonus bBaseAtk,20;
if (.@r>=9) {
   bonus2 bAddSize,Size_All,1;
   if (.@r>=11) {
      bonus2 bAddSize,Size_All,1;
   }
}
No especificado
No especificado

No especificado

No especificado