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Glacier Power (Physical) Lv1 ( Physical_Grade_1 )

ID 311449 Glacier Power (Physical) Lv1
Glacier Power (Physical) Lv1 Precio de compra: zeny Precio de venta: 0 zeny Peso: 0 Ranuras: No especificado
Tipo: Objeto de carta. Subtipo: Carta Encantada Género: Ambos Ubicaciones: No especificado
Ataque: No especificado Ataque mágico: No especificado Alcance: No especificado Defensa: No especificado
Nivel de arma: No especificado Nivel de armadura: No especificado Nivel de Equipamiento (Mín.): No especificado Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: No especificado Graduable: No especificado Elemento: Neutral Clases: No especificado

ATK + 15.
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Increases melee and long-ranged physical damage by 3%.
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When refined to +7, ASPD + 3%.
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When refined to +9, reduces Variable Casting Time and After Cast Delay by 3%.
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[Weapon Grade Bonus]
[Grade D] ATK + 1%, ATK + 15.
[Grade C] When refined to +9, P.ATK + 3.
[Grade B] When refined to +11, POW + 1, CON + 1.
[Grade A] Increases physical damage against all property enemies by 10%. When refined to +11, increases physical damage against all size enemies by 10%.

Todo

No especificado

Permitido en tienda de compra de jugador: Rama Muerta: Se vincula al equipar: Restricción de apilamiento en inventario:
Restricción de apilamiento en carrito: Restricción de apilamiento en almacén: Restricción de apilamiento en almacén de guild: Puede dropearse:
Puede comerciarse: Puede comerciarse con compañero: Puede venderse a NPC: Puede colocarse en el carrito:
Puede colocarse en almacén: Puede colocarse en almacén de guild: Puede ponerse en correo: Puede ponerse en subasta:
Retraso:
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bLongAtkRate,3;
bonus bShortAtkRate,3;
bonus bBaseAtk,15;
if (.@r>=7) {
   bonus bAspdRate,3;
   if (.@r>=9) {
      bonus bVariableCastrate,-3;
      bonus bDelayrate,-3;
   }
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
   bonus bAtkRate,1;
   bonus bBaseAtk,15;
   if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
      if (.@r>=9) {
         bonus bPAtk,3;
      }
      if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
         if (.@r>=11) {
            bonus bPow,1;
            bonus bCon,1;
         }
         if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
            bonus2 bAddEle,Ele_All,10;
            if (.@r>=11) {
               bonus2 bAddSize,Size_All,10;
            }
         }
      }
   }
}
No especificado
No especificado

No especificado

No especificado