Item Details

Costume Group of Stars ( C_ManyStars_TW )

ID 31479 Costume Group of Stars
Costume Group of Stars Precio de compra: zeny Precio de venta: 0 zeny Peso: 0 Ranuras: No especificado
Tipo: Equipamiento. Subtipo: No especificado Género: Ambos Ubicaciones: Equipo de la cabeza inferior de disfraz
Ataque: No especificado Ataque mágico: No especificado Alcance: No especificado Defensa: No especificado
Nivel de arma: No especificado Nivel de armadura: 1 Nivel de Equipamiento (Mín.): 1 Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: No especificado Graduable: No especificado Elemento: Neutral Clases: No especificado

Se você não pode ir até o universo, leve toda a plena infinitude do cosmos até você. Talvez você até possa ser considerado um astronauta de mármore... Só não se esqueça de reportar a sua situação ao Major Tom!
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Exibe efeito gráfico que pode ser desligado com /effect.
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Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas

All Stat +1
MaxHP +1500
MaxSP +1540
MaxHP +5%
MaxSP +5%
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Jenis : Costume
Posisi : Lower
DEF : 0
Berat : 0
Syarat Lv : 1
Job : Semua Job

Countless Stars shining in the sky. While wearing this you feel as if you are the center of everything.
Class: Costume
Position: Lower
Weight: 0
Usable By: All Jobs

Todo

No especificado

Banderas
¿Puede agregarse a una tienda de compra de jugador? No
¿Invoca un monstruo? No
¿Forma parte de un contenedor? No
¿Tiene pila única? No
¿Se vincula al equipar? No
¿Anuncia el drop? No
¿Se consume al usarlo?
¿Tiene efecto al caer? No
Apilamiento
No especificado
Uso
No especificado
Comercio
Sobrescribir No especificado
¿Puede soltarse?
¿Puede comerciarse?
¿Puede comerciarse con la pareja?
¿Puede venderse a NPC?
¿Puede colocarse en el carrito?
¿Puede colocarse en el almacén?
¿Puede colocarse en el almacén de guild?
¿Puede enviarse por correo?
¿Puede ponerse en subasta?
Retraso
No especificado
hateffect(HAT_EF_MANYSTARS,true);
Referencias del Script
hateffect Comando
hateffect
Firma:
hateffect(<hat effect id>,<state>{,<target id>});
Descripción:
Sets a Hat Effect onto the unit specified by <target id>. If no ID is specified, the attached unit will be used. <state> can be true to enable or false to disable. The Hat Effect constants can be found in '' starting with HAT_EF_*. Examples: Requires client 2015-05-13aRagEXE or newer.
Ejemplo:
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true; // Enables the hat effect on attached player
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true, getcharid(3); // Enables the hat effect on attached player
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true, getnpcid(0); // Enables the hat effect on invoking NPC
monster "prontera",50,50,"--en--",1002,1;
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true, $@mobid; // Enables the hat effect on a spawned mob
No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

hateffect(HAT_EF_MANYSTARS,false);
Referencias del Script
hateffect Comando
hateffect
Firma:
hateffect(<hat effect id>,<state>{,<target id>});
Descripción:
Sets a Hat Effect onto the unit specified by <target id>. If no ID is specified, the attached unit will be used. <state> can be true to enable or false to disable. The Hat Effect constants can be found in '' starting with HAT_EF_*. Examples: Requires client 2015-05-13aRagEXE or newer.
Ejemplo:
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true; // Enables the hat effect on attached player
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true, getcharid(3); // Enables the hat effect on attached player
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true, getnpcid(0); // Enables the hat effect on invoking NPC
monster "prontera",50,50,"--en--",1002,1;
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true, $@mobid; // Enables the hat effect on a spawned mob

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

Refinado Grupo Nivel del objeto Refinable Nivel de arma Nivel de armadura Detalles
Refinado Armadura 1 No No especificado 1 Detalles

No especificado