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Elite Force Cap-LT [1] ( 2023Seppay_04 )

ID 400549 Elite Force Cap-LT [1]
Elite Force Cap-LT [1] Precio de compra: zeny Precio de venta: 0 zeny Peso: 10 Ranuras: 1
Tipo: Equipamiento. Subtipo: No especificado Género: Ambos Ubicaciones: Equipo de la cabeza superior
Ataque: No especificado Ataque mágico: No especificado Alcance: No especificado Defensa: 20
Nivel de arma: No especificado Nivel de armadura: 2 Nivel de Equipamiento (Mín.): 130 Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: 1 Graduable: 1 Elemento: Neutral Clases: No especificado

No especificado

Permitido en tienda de compra de jugador: Rama Muerta: Se vincula al equipar: Restricción de apilamiento en inventario:
Restricción de apilamiento en carrito: Restricción de apilamiento en almacén: Restricción de apilamiento en almacén de guild: Puede dropearse:
Puede comerciarse: Puede comerciarse con compañero: Puede venderse a NPC: Puede colocarse en el carrito:
Puede colocarse en almacén: Puede colocarse en almacén de guild: Puede ponerse en correo: Puede ponerse en subasta:
Retraso:
.@r = getrefine();
.@g = getenchantgrade();
bonus bBaseAtk,20*(.@r/2);
bonus bMatk,20*(.@r/2);
bonus2 bSkillAtk,"RL_FIRE_RAIN",20*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"RL_R_TRIP",20*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"RL_FIREDANCE",20*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"RL_D_TAIL",20*(.@r/3);
if (.@r>=7) {
   bonus bAtkRate,10;
   bonus bAspdRate,10;
   if (.@r>=9) {
       bonus2 bAddSize,Size_All,10;
       if (.@r>=11) {
            bonus bLongAtkRate,15;
            if (.@r>=12) {
                bonus2 bSkillCooldown,"RL_FIRE_RAIN",-2000;
                bonus2 bSkillCooldown,"RL_D_TAIL",-2000;
                bonus2 bSkillCooldown,"RL_R_TRIP",-500;
            }
       }
   }
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
   bonus bLongAtkRate,2*(.@r/3);
   if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
       bonus2 bSkillAtk,"RL_FIRE_RAIN",10*(.@r/3);
       bonus2 bSkillAtk,"RL_R_TRIP",10*(.@r/3);
       bonus2 bSkillAtk,"RL_FIREDANCE",10*(.@r/3);
       bonus2 bSkillAtk,"RL_D_TAIL",10*(.@r/3);
       if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
            bonus bPAtk,7;
            bonus bSMatk,7;
            if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
                bonus2 bAddRace,RC_All,10;
                bonus2 bMagicAddRace,RC_All,10;
                bonus2 bSkillCooldown,"RL_AM_BLAST",-2000;
                bonus2 bSkillCooldown,"RL_BANISHING_BUSTER",-1500;
            }
       }
   }
}
No especificado
No especificado

No especificado