Ring of Liberation(Right) [1] ( Ring_Of_Liberate_R )
| ID 490641 |
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Precio de compra: zeny | Precio de venta: 0 zeny | Peso: 10 | Ranuras: 1 | ||||||||||||||||||||
| Tipo: Equipamiento. | Subtipo: No especificado | Género: Ambos | Ubicaciones: Accesorio Derecho | |||||||||||||||||||||
| Ataque: No especificado | Ataque mágico: No especificado | Alcance: No especificado | Defensa: No especificado | |||||||||||||||||||||
| Nivel de arma: No especificado | Nivel de armadura: 1 | Nivel de Equipamiento (Mín.): 150 | Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado | |||||||||||||||||||||
| Refinable: No especificado | Graduable: No especificado | Elemento: Neutral | Clases: No especificado | |||||||||||||||||||||
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ATK and MATK +5%, Todo No especificado
.@a = getskilllv("ALL_FULL_THROTTLE");
bonus2 bAddClass,Class_All,5+(.@a*2);
bonus bMatkRate,5+(.@a*2);
bonus2 bIgnoreDefClassRate,Class_All,.@a*4;
bonus2 bIgnoreMdefClassRate,Class_All,.@a*4;
autobonus3 "{ bonus2 bIgnoreDefClassRate,Class_All,15; bonus2 bIgnoreMdefClassRate,Class_All,15; }",1000,5000+(.@a*5000),"ALL_FULL_THROTTLE";
if (.@a>=5) {
bonus2 bSkillCooldown,"ALL_FULL_THROTTLE",-1500000;
bonus bShortAtkRate,10;
bonus bLongAtkRate,10;
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,15;
}
if (BaseLevel>=200) {
bonus2 bAddClass,Class_All,5;
bonus bMatkRate,5;
}
No especificado No especificado No especificado No especificado |
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