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Solid Manual [2] ( Solid_Manual )

ID 540041 Solid Manual [2]
Solid Manual [2] Precio de compra: zeny Precio de venta: 0 zeny Peso: 90 Ranuras: 2
Tipo: Objeto de arma. Subtipo: Libro Género: Ambos Ubicaciones: Arma
Ataque: 180 Ataque mágico: 240 Alcance: 1 Defensa: No especificado
Nivel de arma: 5 Nivel de armadura: No especificado Nivel de Equipamiento (Mín.): 220 Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: 1 Graduable: 1 Elemento: Neutral Clases: Cuarta clases.

A manual book made by refining clock tower parts and quenching them with etheric magic.
Complemented the shortcomings of the existing Fortify Manual.
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Can't be destroyed.
MATK +240.

Increases Conflagration and Lightning Land damage by 6% per 2 refine rate.

Increases Psychic Wave damage by 15% per 3 refine rate.

Increases all property magical damage by 4% per 4 refine rate.
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[Bonus By Grade]

[Grade D] SPL +2.
[Grade C] Increases Conflagration and Lightning Land damage by additional 10%.
[Grade B] S.MATK +2.
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Class: Book
Attack: 180
Weight: 90
Weapon Lv: 5
Required Lv: 220
Class: Elemental Master

No especificado

Permitido en tienda de compra de jugador: Rama Muerta: Se vincula al equipar: Restricción de apilamiento en inventario:
Restricción de apilamiento en carrito: Restricción de apilamiento en almacén: Restricción de apilamiento en almacén de guild: Puede dropearse:
Puede comerciarse: Puede comerciarse con compañero: Puede venderse a NPC: Puede colocarse en el carrito:
Puede colocarse en almacén: Puede colocarse en almacén de guild: Puede ponerse en correo: Puede ponerse en subasta:
Retraso:
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bUnbreakableWeapon;
bonus2 bSkillAtk,"EM_CONFLAGRATION",6*(.@r/2);
bonus2 bSkillAtk,"EM_LIGHTNING_LAND",6*(.@r/2);
bonus2 bSkillAtk,"SO_PSYCHIC_WAVE",15*(.@r/3);
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,4*(.@r/4);
if (.@g >= ENCHANTGRADE_D) {
   bonus bSpl,2;
   if (.@g >= ENCHANTGRADE_C) {
      bonus2 bSkillAtk,"EM_CONFLAGRATION",10;
      bonus2 bSkillAtk,"EM_LIGHTNING_LAND",10;
      if (.@g >= ENCHANTGRADE_B) {
         bonus bSMatk,2;
      }
   }
}
No especificado
No especificado

No especificado