Item Details

Thanatos Axe-AD [2] ( Thanos_Axe_AD )

ID 620009 Thanatos Axe-AD [2]
Thanatos Axe-AD [2] Precio de compra: zeny Precio de venta: 0 zeny Peso: 600 Ranuras: 2
Tipo: Objeto de arma. Subtipo: Hacha de Dos Manos Género: Ambos Ubicaciones: Mano_Derecha + Mano_Izquierda
Ataque: 320 Ataque mágico: No especificado Alcance: 1 Defensa: No especificado
Nivel de arma: 5 Nivel de armadura: No especificado Nivel de Equipamiento (Mín.): 190 Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: 1 Graduable: 1 Elemento: Neutral Clases: Cuarta clases., Todo Tercero

Thanatos Two-handed Axe remodeled with Team Atnad's technology added.
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When dealing physical damage, has a chance to recovers 2500 HP and 50 SP every 1 second for 4 times.

ATK + 10 per 2 refine rate.
Increases Axe Tornado damage by 7% per 3 refine rate.

If refine rate is 7 or higher, reduces global cooldown by 10%, reduces skill cooldown of Axe Tornado by 1 second.

If refine rate is 9 or higher, increases Axe Boomerang damage by 45%, increases Axe Tornado damage by additional 15%.

If refine rate is 11 or higher, increases physical damage against all size enemies by 15%, increases melee physical damage by 15%.
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[Bonus By Grade]

[Grade D] ATK + 2%, increases Axe Stomp damage by 10%.
[Grade C] Additional ATK + 3% P.ATK + 1.
[Grade B] Increases Axe Stomp damage by additional 10%.
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Class : Two-handed Axe
ATK : 320
Weight : 600
Weapon Lv : 5
Required Level : 190
Class : Mechanic

No especificado

Permitido en tienda de compra de jugador: Rama Muerta: Se vincula al equipar: Restricción de apilamiento en inventario:
Restricción de apilamiento en carrito: Restricción de apilamiento en almacén: Restricción de apilamiento en almacén de guild: Puede dropearse:
Puede comerciarse: Puede comerciarse con compañero: Puede venderse a NPC: Puede colocarse en el carrito:
Puede colocarse en almacén: Puede colocarse en almacén de guild: Puede ponerse en correo: Puede ponerse en subasta:
Retraso:
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bUnbreakableWeapon;
autobonus "{ bonus2 bHPRegenRate,2500,1000; }",1,4000,BF_WEAPON;
bonus bBaseAtk,10*(.@r/2);
bonus2 bSkillAtk,"NC_AXETORNADO",7*(.@r/3);
if (.@r>=7) {
   bonus bDelayrate,-10;
   bonus2 bSkillCooldown,"NC_AXETORNADO",-1000;
   if (.@r>=9) {
      bonus2 bSkillAtk,"NC_AXEBOOMERANG",45;
      bonus2 bSkillAtk,"NC_AXETORNADO",15;
      if (.@r>=11) {
         bonus2 bAddSize,Size_All,15;
         bonus bShortAtkRate,15;
      }
   }
}
if (.@g >= ENCHANTGRADE_D) {
   bonus bAtkRate,2;
   bonus2 bSkillAtk,"MT_AXE_STOMP",10;
   if (.@g >= ENCHANTGRADE_C) {
      bonus bPAtk,1;
      bonus bAtkRate,3;
      if (.@g >= ENCHANTGRADE_B) {
         bonus2 bSkillAtk,"MT_AXE_STOMP",10;
      }
   }
}
No especificado
No especificado

No especificado