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Booster Staff [2] ( Boost_Staff )

ID 640000 Booster Staff [2]
Booster Staff [2] Precio de compra: zeny Precio de venta: 0 zeny Peso: 0 Ranuras: 2
Tipo: Objeto de arma. Subtipo: Báculos de Dos Manos Género: Ambos Ubicaciones: Mano_Derecha + Mano_Izquierda
Ataque: 100 Ataque mágico: 200 Alcance: 1 Defensa: No especificado
Nivel de arma: 4 Nivel de armadura: No especificado Nivel de Equipamiento (Mín.): 100 Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: 1 Graduable: No especificado Elemento: Neutral Clases: Cuarta clases., Todo Tercero

Type: Weapon
Class: Two-Handed Staff
Attack: 100
Weight: 0
Weapon Level: 4
Requires Level: 100
Usable By: Warlock
MATK + 200
MATK + 2%
Increases Fire property magic damage by 3%.
Increases MATK + 3 per refine rate.
Increases MATK + 3 per 15 base levels up to level 180.
If refine rate is +7 or higher, increases Fire property magic damage by additional 1% per level of Magic Power Amplification.
If refine rate is +9 or higher, increases Fire, Wind, and Water magic damage by 10%.

When equipped with Elemental Booster set (Robe, Muffler, Shoes, and Earrings),
MATK + 20
Increases magic damage against enemies of all sizes by 10%.
Crimson Rock damage increased by 1% per 15 base levels up to level 180.
When using Magic Power Amplification, increase Crimson Rock damage by additional 20% for 60 seconds.

When equipped with Defiant Booster (Robe, Muffler, Shoes, and Earrings),
MATK + 20
Reduces After Skill Delay by 10%.
Soul Expansion damage increases by 1% per 15 base levels up to level 180.
When Magic Amplification is used, Soul Expansion damage increases by additional 20% for 60 seconds.

No especificado

Permitido en tienda de compra de jugador: Rama Muerta: Se vincula al equipar: Restricción de apilamiento en inventario:
Puede dropearse: Puede comerciarse: Puede comerciarse con compañero: Puede venderse a NPC:
Puede colocarse en el carrito: Puede colocarse en almacén: Puede colocarse en almacén de guild: Puede ponerse en correo:
Puede ponerse en subasta: Retraso:
bonus bUnbreakableWeapon;
bonus bMatkRate,2;
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,3;
.@r = getrefine();
bonus bMatk,.@r*3;
bonus bMatk,min(BaseLevel,180)/15*3;
if (.@r>=7) {
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,getskilllv("HW_MAGICPOWER");
}
if (.@r>=9) {
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Ghost,10;
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Wind,10;
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Water,10;
}
No especificado
No especificado

No especificado