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Vivatus Fides Cross Huuma Shuriken [2] ( Vivatus_F_C_Humma )

ID 650021 Vivatus Fides Cross Huuma Shuriken [2]
Vivatus Fides Cross Huuma Shuriken [2] Precio de compra: zeny Precio de venta: 0 zeny Peso: 220 Ranuras: 2
Tipo: Objeto de arma. Subtipo: Fuuma Shuriken Género: Ambos Ubicaciones: Mano_Derecha + Mano_Izquierda
Ataque: 360 Ataque mágico: No especificado Alcance: 1 Defensa: No especificado
Nivel de arma: 5 Nivel de armadura: No especificado Nivel de Equipamiento (Mín.): 210 Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: 1 Graduable: 1 Elemento: Neutral Clases: Cuarta clases.

Huuma Shuriken reborn through the power of true faith through a purification ritual.
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Can't be destroyed.
Increases Cross Slash damage by 10%.
ATK + 18 per 3 refine rate.

If refine rate is 7 or higher, increases Cross Slash damage by additional 20%.

If refine rate is 9 or higher, reduces skill cooldown of Cross Slash by 2 seconds.

If refine rate is 11 or higher, increases Cross Slash damage by additional 25%.

If refine rate is 12 or higher, increases long ranged physical damage by 15%.
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[Bonus By Grade]

[Grade D] If refine rate is 11 or higher, increases physical damage againt all property enemies by 15%.
[Grade C] Increases Cross Slash damage by additional 15%.
[Grade B] ATK +7%.
[Grade A] POW + 1 and P.ATK + 1 per 3 refine rate.
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Class: Huuma Shuriken
Attack: 360
Weight: 220
Weapon Lv: 5
Required Lv: 210
Class: Shinkiro, Shiranui

No especificado

Permitido en tienda de compra de jugador: Rama Muerta: Se vincula al equipar: Restricción de apilamiento en inventario:
Restricción de apilamiento en carrito: Restricción de apilamiento en almacén: Restricción de apilamiento en almacén de guild: Puede dropearse:
Puede comerciarse: Puede comerciarse con compañero: Puede venderse a NPC: Puede colocarse en el carrito:
Puede colocarse en almacén: Puede colocarse en almacén de guild: Puede ponerse en correo: Puede ponerse en subasta:
Retraso:
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bUnbreakableWeapon;
bonus2 bSkillAtk,"KO_JYUMONJIKIRI",10;
bonus bBaseAtk,18*(.@r/3);
if (.@r>=7) {
   bonus2 bSkillAtk,"KO_JYUMONJIKIRI",20;
   if (.@r>=9) {
      bonus2 bSkillCooldown,"KO_JYUMONJIKIRI",-2000;
      if (.@r>=11) {
         bonus2 bSkillAtk,"KO_JYUMONJIKIRI",25;
         if (.@r>=12) {
            bonus bLongAtkRate,15;
         }
      }
   }
}
if (.@g >= ENCHANTGRADE_D) {
   if (.@r>=11) {
      bonus2 bAddEle,Ele_All,15;
   }
}
if (.@g >= ENCHANTGRADE_C) {
   bonus2 bSkillAtk,"KO_JYUMONJIKIRI",15;
   if (.@g >= ENCHANTGRADE_B) {
      bonus bAtkRate,7;
      if (.@g >= ENCHANTGRADE_A) {
         bonus bPAtk,(.@r/3);
         bonus bPow,(.@r/3);
      }
   }
}
No especificado
No especificado

No especificado