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#63 MDAMAGE_PROPERTY_FIRE_TARGET
bonus2 bMagicAddEle,Ele_Fire,getrandomoptinfo(ROA_VALUE);
Grupos
Clave del grupo
Ranura
Probabilidad
Valor mínimo
Valor máximo
Detalles
Group_4
No especificado
5000
10
20
Detalles
Group_6
No especificado
2000
10
20
Detalles
AS_WEAPON_1
1
900
1
20
Detalles
RTC_ALL_BOX
1
2500
5
10
Detalles
H_Anto_Magic
1
4600
1
12
Detalles
Anto_Magic
1
4600
1
10
Detalles
BF_Att_Box_TW
1
6000
5
10
Detalles
CANDY_BAG_SCROLL_MAGIC
2
454
1
7
Detalles
GRAY_CHARCOAL_MAGIC
1
714
1
20
Detalles
EP17_1_SPC08
1
769
3
15
Detalles
EP17_1_SPC09
1
769
3
20
Detalles
EP17_1_SPC10
1
769
5
25
Detalles
ILL_PIECE_B
1
714
1
10
Detalles
ANCIENT_HERO_WISDOM
1
769
3
20
Detalles
IMPERIAL_CONVERT2
1
1000
1
5
Detalles
IMPERIAL_CONVERT4
1
1000
1
5
Detalles
GRACE_CONVERT2
1
1000
1
5
Detalles
GREAT_HERO_WISDOM
1
435
3
25
Detalles
HERO_LT_REFINE_MAGIC
1
435
5
25
Detalles
ILL_MAGIC_NORMAL
1
5000
1
20
Detalles
ILL_MAGIC_BOSS
1
5000
1
20
Detalles
AUTO_IMP_MAGIC_1
1
5000
3
20
Detalles
AUTO_IMP_MAGIC_2
1
5000
3
20
Detalles
AUTO_IMP_MAGIC_3
1
5000
3
20
Detalles
EIN_DDBOX2
2
5000
3
20
Detalles
BOOSTER_RANDOMOPT_M
1
891
3
20
Detalles