Item Details

Sapha's Cloth [1] ( Sabah_Cloth )

ID 15038 Sapha's Cloth [1]
Sapha's Cloth [1] Kaufpreis: 20 zeny Verkaufspreis: 10 zeny Gewicht: 10 Slots: 1
Typ: Rüstung/Umhang/Schuhe/Kopfbedeckung/Accessoire-Gegenstand. Untertyp: Nicht angegeben Geschlecht: Beide Orte: Rüstung
Angriff: Nicht angegeben Magie Angriff: Nicht angegeben Reichweite: Nicht angegeben Verteidigung: 45
Waffenlevel: Nicht angegeben Rüstungslevel: 1 Min. Ausrüstungslevel: 100 Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben
Veredelbar: 1 Gradierbar: Nicht angegeben Element: Neutral Klassen: Vierte Klassen., Alle Third Klassen.

Vestimenta que parece ser do Novo Mundo.
--------------------------
SOR +3.
--------------------------
Ao realizar ataques físicos:
2% de chance de autoconjurar [Impacto Meteoro] nv.1 ou no nível aprendido.
--------------------------
Conjunto
[Anel dos Manuks]
[Botas dos Manuks]
[Capuz dos Manuks]
Dano crítico +40%.
CRIT +15. Esquiva +10.
Custo de SP de habilidades +10%.
Dano de [Lâminas Retalhadoras] +20%.
--------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 45 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Sicários e evoluções

Sebuah armor yang didalamnya terdapat jiwa assassin kuno.
LUK + 3, mempunyai kesempatan auto-casting Meteor Assault level 1 ketika melakukan serangan fisik.
Jika skill yang lebih tinggi telah dipelajari maka akan auto-casting sesuai dengan skill level.
Jika dipakai bersamaan dengan Greaves, shoes and accessory,
Flee +10, Critical +15, Meningkatkan serangan Cross Impact 20%
Meningkatkan penggunaan SP semua skill 10.
Class : Armor
Defense : 45
Berat : 10
Required Level : 100
Job : Guillotine Cross

Armor that contains the reliquary remains of an ancient Assassin.
Class: Armor
Defense: 45
Weight: 10
Requires Level: 100
Usable By: Guillotine Cross
Luk + 3
Adds a chance of casting Level 1 Meteor Assault on the target when performing a physical attack.
If higher level of this skill is learned then it will be cast instead.
Set Bonus
Sapha's Cloth [1]
Sapha Hood
Sapha Shoes [1]
Sapha Ring
Flee +10
Crit +15
Increases critical damage on targets by 40%.
Increases the damage of Cross Impact by 20%.
Increases the SP cost of skills by 10%.

Armor that contains the reliquery remains of an ancient Assassin.
LUK +3.
Has a chance of auto-casting[Meteor Assault] Lv 1 while physically attacking.
If level of[Meteor Assault] is 2 or higher then that level will be cast.
-------------
[Sapha Set]
Sapha Hood2577
Sapha's Cloth15038
Sapha Ring2886
Sapha Shoes2477
Flee +10.
CRIT +15.
CRIT damage +40%.
SP consumption +10%.
Skill damage[Cross Impact] +20%.
-------------
Class: Armor
Defense: 45
Weight: 10
Required Level: 100
Job: Guillotine Cross

Loli Ruri (0.05%) Swift Loli Ruri (0.25%)
Flaggen
Kann einem Ankaufsstand eines Spielers hinzugefugt werden? Nein
Beschwört ein Monster? Nein
Teil eines Behälters? Nein
Hat einen einzigartigen Stapel? Nein
Bindet beim Anlegen? Nein
Kündigt den Drop an? Nein
Wird bei Benutzung verbraucht? Ja
Hat einen Drop-Effekt? Nein
Stapelung
Nicht angegeben
Verwendung
Nicht angegeben
Handel
Überschreiben Nicht angegeben
Kann fallengelassen werden? Ja
Kann gehandelt werden? Ja
Kann mit dem Partner gehandelt werden? Ja
Kann an NPC verkauft werden? Ja
Kann in den Karren gelegt werden? Ja
Kann im Lager abgelegt werden? Ja
Kann im Gildenlager abgelegt werden? Ja
Kann per Post versendet werden? Ja
Kann versteigert werden? Ja
Verzögerung
Nicht angegeben
bonus bLuk,3;
bonus3 bAutoSpell,"ASC_METEORASSAULT",max(getskilllv("ASC_METEORASSAULT"),1),20;
Skriptreferenzen
bLuk Gegenstandsbonus
bLuk
Signatur:
bonus bLuk,n;
Beschreibung:
LUK + n
bAutoSpell Gegenstandsbonus
bAutoSpell
Signatur:
bonus5 bAutoSpell,sk,y,n,bf,i;
Beschreibung:
Adds a n/10% chance to cast skill sk of level y when attacking with trigger criteria bf
getskilllv Befehl
getskilllv
Signatur:
getskilllv(<skill id>)
getskilllv("<skill name>")
Beschreibung:
character has. If they don't have the skill, 0 will be returned. The full list of character skills is available in ''. There are two main uses for this function, it can check whether the character has a skill or not, and it can tell you if the level is high enough. Example 1: Example 2:
Beispiel:
if (getskilllv(152))
mes "You have got the skill Throw Stone";
else
mes "You don't have Throw Stone";
close;
if (getskilllv(28) >= 5)
mes "Your heal lvl is 5 or more";
else if (getskilllv(28) == 10)
mes "Your heal lvl has been maxed";
else
mes "You heal skill is below lvl 5";
close;
Nicht angegeben
Skriptreferenzen

Für dieses Skript wurden keine dokumentierten Referenzen erkannt.

Nicht angegeben
Skriptreferenzen

Für dieses Skript wurden keine dokumentierten Referenzen erkannt.

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Veredelung Gruppe Gegenstandsstufe Veredelbar Waffenlevel Rüstungslevel Details
Veredelung Rüstung 1 Ja Nicht angegeben 1 Details

Nicht angegeben