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Record of Mage [1] ( Record_Mage_TH )

ID 490288 Record of Mage [1]
Record of Mage [1] Kaufpreis: zeny Verkaufspreis: 0 zeny Gewicht: 10 Slots: 1
Typ: Rüstung/Umhang/Schuhe/Kopfbedeckung/Accessoire-Gegenstand. Untertyp: Nicht angegeben Geschlecht: Beide Orte: Accessoire Rechts
Angriff: Nicht angegeben Magie Angriff: Nicht angegeben Reichweite: Nicht angegeben Verteidigung: Nicht angegeben
Waffenlevel: Nicht angegeben Rüstungslevel: 1 Min. Ausrüstungslevel: 100 Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben
Veredelbar: Nicht angegeben Gradierbar: Nicht angegeben Element: Neutral Klassen: Nicht angegeben

Variable Cast-time -10%
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Per 2 Lv skill "Safety Wall":
Ignore MDEF dari semua jenis monster (kecuali player) sebesar 10%
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Set Bonus
Record of Mage [1]
Old Magic Stone Hat [1]

Fix Cast-time -0.3 detik
Neutral Magic Damage +15%
Damage dari skill "Comet" +30%
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Set Bonus
Record of Mage [1]
Old Wind Whisper [1]

Saat melakukan serangan magic, terdapat peluang untuk auto-cast skill "Mystical Amplification Lv5"
Damage dari skill "Psychic Wave" +30%
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Jenis : Equipment
Posisi : Aksesoris (Kanan)
Def : 0
Berat : 10
Lv Min. : 100
Job: Mage Class

Reduces variable casting by 10%.
For every 2 levels of Safety Wall,
Ignores magic defense of all monsters (except Player) by 10%.
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Set Bonus
Old Magic Stone Hat
Record of Mage

Reduces fix casting time by 0.3 seconds.
Increases Neutral element magic damage by 15%.
Increases Comet damage by 30%.
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Set Bonus
Old Wind Whisper
Record of Mage

when performing a magic attack, has a 5% chance to use the skill Lv.5 Mystical Amplification.
Increases Psychic Wave damage by 30%.
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Class : Accessory(Right)
Defense : 0
Weight : 10
Required level : 100
Jobs : 3rd Mage Class

Nicht angegeben

Flaggen
Kann einem Ankaufsstand eines Spielers hinzugefugt werden? Nein
Beschwört ein Monster? Nein
Teil eines Behälters? Nein
Hat einen einzigartigen Stapel? Nein
Bindet beim Anlegen? Nein
Kündigt den Drop an? Nein
Wird bei Benutzung verbraucht? Ja
Hat einen Drop-Effekt? Nein
Stapelung
Nicht angegeben
Verwendung
Nicht angegeben
Handel
Überschreiben Nicht angegeben
Kann fallengelassen werden? Ja
Kann gehandelt werden? Ja
Kann mit dem Partner gehandelt werden? Ja
Kann an NPC verkauft werden? Ja
Kann in den Karren gelegt werden? Ja
Kann im Lager abgelegt werden? Ja
Kann im Gildenlager abgelegt werden? Ja
Kann per Post versendet werden? Ja
Kann versteigert werden? Ja
Verzögerung
Nicht angegeben
bonus bVariableCastrate,-10;
bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_All,10*(getskilllv("MG_SAFETYWALL")/2);
bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_Player_Human,-10*(getskilllv("MG_SAFETYWALL")/2);
bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_Player_Doram,-10*(getskilllv("MG_SAFETYWALL")/2);
Skriptreferenzen
bVariableCastrate Gegenstandsbonus
bVariableCastrate
Signatur:
bonus2 bVariableCastrate,sk,n;
Beschreibung:
Increases variable cast time of skill sk by n% (If RENEWAL_CAST is NOT defined, this bonus is equal to bCastrate)
bIgnoreMdefRaceRate Gegenstandsbonus
bIgnoreMdefRaceRate
Signatur:
bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,r,n;
Beschreibung:
Disregard n% of the target's MDEF if the target belongs to race r
getskilllv Befehl
getskilllv
Signatur:
getskilllv(<skill id>)
getskilllv("<skill name>")
Beschreibung:
character has. If they don't have the skill, 0 will be returned. The full list of character skills is available in ''. There are two main uses for this function, it can check whether the character has a skill or not, and it can tell you if the level is high enough. Example 1: Example 2:
Beispiel:
if (getskilllv(152))
mes "You have got the skill Throw Stone";
else
mes "You don't have Throw Stone";
close;
if (getskilllv(28) >= 5)
mes "Your heal lvl is 5 or more";
else if (getskilllv(28) == 10)
mes "Your heal lvl has been maxed";
else
mes "You heal skill is below lvl 5";
close;
Nicht angegeben
Skriptreferenzen

Für dieses Skript wurden keine dokumentierten Referenzen erkannt.

Nicht angegeben
Skriptreferenzen

Für dieses Skript wurden keine dokumentierten Referenzen erkannt.

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Veredelung Gruppe Gegenstandsstufe Veredelbar Waffenlevel Rüstungslevel Details
Veredelung Rüstung 1 Nein Nicht angegeben 1 Details

Nicht angegeben