Item Details

Orange ( Orange )

ID 582 Orange
Orange Kaufpreis: 300 zeny Verkaufspreis: 150 zeny Gewicht: 2 Slots: Nicht angegeben
Typ: Heilungsgegenstand. Untertyp: Nicht angegeben Geschlecht: Beide Orte: Nicht angegeben
Angriff: Nicht angegeben Magie Angriff: Nicht angegeben Reichweite: Nicht angegeben Verteidigung: Nicht angegeben
Waffenlevel: Nicht angegeben Rüstungslevel: Nicht angegeben Min. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben
Veredelbar: Nicht angegeben Gradierbar: Nicht angegeben Element: Neutral Klassen: Nicht angegeben

Uma fruta cítrica doce que pode ser comida pura, como suco, ou cozida para geléia.
Dê um clique duplo no item para usar.
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Recupera cerca de 10 a 20 de HP e SP.
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Peso: 2

Buah citrus yang manis yang dapat di makan mentah, di juice, atau dimasak menjadi selai.

Berat: 2

A sweet citrus fruit that can be eaten raw, juiced or cooked as a jam.
Class: Recovery
Weight: 2
Restores 10 to 20 HP.
Restores 10 to 20 SP.

A sweet citrus fruit that can be eaten raw, juiced, or cooked as a jam.
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Type: Consumable
Class: Recovery
Weight: 2
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Restores 10 to 20 HP and 10 to 20 SP.

Alle

Condor (6.00%) Peco Peco (5.00%) Baby Desert Wolf (5.00%) Yoyo (5.00%)
Grand Peco (2.50%) Elusive Peco Peco (25.00%) Solid Grand Peco (12.50%) Grand Peco Ringleader (12.50%)
Baby Desert Wolf Ringlea (25.00%) Furious Baby Desert Wolf (25.00%) Condor (6.00%) Peco Peco (5.00%)
Hunter Desert Wolf (5.00%) Baby Gray Wolf (5.00%)
Flaggen
Kann einem Ankaufsstand eines Spielers hinzugefugt werden? Ja
Beschwört ein Monster? Nein
Teil eines Behälters? Nein
Hat einen einzigartigen Stapel? Nein
Bindet beim Anlegen? Nein
Kündigt den Drop an? Nein
Wird bei Benutzung verbraucht? Ja
Hat einen Drop-Effekt? Nein
Stapelung
Nicht angegeben
Verwendung
Überschreiben Nicht angegeben
Kann im Sitzen verwendet werden? Ja
Handel
Überschreiben Nicht angegeben
Kann fallengelassen werden? Ja
Kann gehandelt werden? Ja
Kann mit dem Partner gehandelt werden? Ja
Kann an NPC verkauft werden? Ja
Kann in den Karren gelegt werden? Ja
Kann im Lager abgelegt werden? Ja
Kann im Gildenlager abgelegt werden? Ja
Kann per Post versendet werden? Ja
Kann versteigert werden? Ja
Verzögerung
Nicht angegeben
itemheal rand(10,20),rand(10,20);
Skriptreferenzen
itemheal Befehl
itemheal
Signatur:
itemheal <hp>,<sp>{,<char_id>};
Beschreibung:
This command heals relative amounts of HP and/or SP on the invoking character. Unlike heal, this command is intended for use in item scripts. It applies potion-related bonuses, such as alchemist ranking, cards, and status changes. When used inside an NPC script, certain bonuses are omitted. The command also applies a SP/VIT-related bonus: Example:
Beispiel:
heal = heal * [(100 + STATUS*2) / 100]
// If the player has 50 vit and no bonuses, this will heal
// anything from 200 to 300 HP and 5 SP
itemheal rand(100,150),5;
rand Befehl
rand
Signatur:
rand(<number>{,<number>});
Beschreibung:
This function returns a number ... (if you specify one) ... randomly positioned between 0 and the number you specify -1. (if you specify two) ... randomly positioned between the two numbers you specify. rand(10) would result in 0,1,2,3,4,5,6,7,8 or 9 rand(0,9) would result in 0,1,2,3,4,5,6,7,8 or 9 rand(2,5) would result in 2,3,4 or 5
Nicht angegeben
Skriptreferenzen

Für dieses Skript wurden keine dokumentierten Referenzen erkannt.

Nicht angegeben
Skriptreferenzen

Für dieses Skript wurden keine dokumentierten Referenzen erkannt.

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben