Item Details

Sweet Crepe ( Crepe )

ID 11607 Sweet Crepe
Sweet Crepe Precio de compra: zeny Precio de venta: 0 zeny Peso: 10 Ranuras: No especificado
Tipo: Objeto curativo. Subtipo: No especificado Género: Ambos Ubicaciones: No especificado
Ataque: No especificado Ataque mágico: No especificado Alcance: No especificado Defensa: No especificado
Nivel de arma: No especificado Nivel de armadura: No especificado Nivel de Equipamiento (Mín.): No especificado Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: No especificado Graduable: No especificado Elemento: Neutral Clases: No especificado

Receita francesa recheada com frutas e chocolate enrolados em uma massa deliciosa.
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Remove Envenenamento, Maldição, Silêncio, Caos, Cegueira e Alucinação.
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Será deletado no final do evento.
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Peso: 10

A dish wrapped in thin batter topped with whipped cream and fresh fruit.

Recovers various status ailments (poison, curse, silence, confusion, darkness, hallucination)
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(Item will be deleted when event ends.)
Weight : 10

Attack: 0
Property: N/A
Weight: 0
Weapon Level: 0

Todo

No especificado

Banderas
¿Puede agregarse a una tienda de compra de jugador? No
¿Invoca un monstruo? No
¿Forma parte de un contenedor? No
¿Tiene pila única? No
¿Se vincula al equipar? No
¿Anuncia el drop? No
¿Se consume al usarlo?
¿Tiene efecto al caer? No
Apilamiento
No especificado
Uso
Sobrescribir No especificado
¿Puede usarse sentado?
Comercio
Sobrescribir No especificado
¿Puede soltarse?
¿Puede comerciarse?
¿Puede comerciarse con la pareja?
¿Puede venderse a NPC?
¿Puede colocarse en el carrito?
¿Puede colocarse en el almacén?
¿Puede colocarse en el almacén de guild?
¿Puede enviarse por correo?
¿Puede ponerse en subasta?
Retraso
No especificado
specialeffect2 EF_HEAL3;
sc_end SC_POISON;
sc_end SC_SILENCE;
sc_end SC_BLIND;
sc_end SC_CONFUSION;
sc_end SC_CURSE;
sc_end SC_Hallucination;
Referencias del Script
specialeffect2 Comando
specialeffect2
Firma:
specialeffect2 <effect number>{,<send_target>{,"<Player Name>"}};
Descripción:
This command behaves identically to 'specialeffect', but the effect will be centered on the invoking character's sprite. <Player name> parameter will display <effect number> on another Player than the one currently attached to the script. Like with specialeffect, when specifying a player, <send_target> must be supplied, specifying AREA will retain the default behavior of the command.
No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado