Item Details

Acolyte Card Box ( Acolyte_Card_Box )

ID 13872 Acolyte Card Box
Acolyte Card Box Precio de compra: 20 zeny Precio de venta: 10 zeny Peso: 1 Ranuras: No especificado
Tipo: Otro (retardado). Subtipo: No especificado Género: Ambos Ubicaciones: No especificado
Ataque: No especificado Ataque mágico: No especificado Alcance: No especificado Defensa: No especificado
Nivel de arma: No especificado Nivel de armadura: No especificado Nivel de Equipamiento (Mín.): No especificado Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: No especificado Graduable: No especificado Elemento: Neutral Clases: No especificado

Uma caixa contendo o conjunto de cartas para a classe Noviço. O uso das cartas em conjunto resultará em bônus adicionais.
A caixa contém: 1 Carta Rideword, 1 Carta Foca, 1 Carta Pessegueira Encantada, 1 Carta Planta Carnívora e 1 Carta Cookie.
Peso: 1

This box will give you all of the Acolyte Set cards:
Rideword Card
Seal Card
Enchanted Peach Tree Card
Geographer Card
Christmas Cookie Card
Weight : 1

Account Bound.
This box will give you all of the Acolyte Set cards:
Rideword Card
Seal Card
Enchanted Peach Tree Card
Geographer Card
Christmas Cookie Card
Weight: 1

Todo

No especificado

Banderas
¿Puede agregarse a una tienda de compra de jugador? No
¿Invoca un monstruo? No
¿Forma parte de un contenedor?
¿Tiene pila única? No
¿Se vincula al equipar? No
¿Anuncia el drop? No
¿Se consume al usarlo?
¿Tiene efecto al caer? No
Apilamiento
No especificado
Uso
Sobrescribir No especificado
¿Puede usarse sentado?
Comercio
Sobrescribir No especificado
¿Puede soltarse? No
¿Puede comerciarse? No
¿Puede comerciarse con la pareja?
¿Puede venderse a NPC? No
¿Puede colocarse en el carrito? No
¿Puede colocarse en el almacén?
¿Puede colocarse en el almacén de guild? No
¿Puede enviarse por correo? No
¿Puede ponerse en subasta? No
Retraso
No especificado
getgroupitem(IG_Acolyte_Card_Box);
/*getitem 4185,1; getitem 4312,1; getitem 4217,1; getitem 4280,1; getitem 4293,1;*/
Referencias del Script
getgroupitem Comando
getgroupitem
Firma:
getgroupitem <group_id>{,<identify>{,<char_id>}};
Descripción:
Gives item(s) to the attached player based on item group contents. This is not working like 'getrandgroupitemidentify' is defined with value 1. For each sub group defined for the item group, items will be given out according to their corresponding algorithm.
getitem Comando
getitem
Firma:
getitem <item id>,<amount>{,<account ID>};
getitem "<item name>",<amount>{,<account ID>};
Descripción:
This command will give an amount of specified items to the invoking character. If an optional account ID is specified, and the target character is currently online, items will be created in their inventory instead. If they are not online, nothing will happen. In the first and most commonly used version of this command, items are referred to by their database ID number found inside ''. enabled. You may also create an item by its name in the 'english name' field in the item database: Which will do what you'd expect. If it can't find that name in the database, apples will be created anyway. It is often a VERY GOOD IDEA to use it like this. quite a few item scripts. For more examples check just about any official script.
Ejemplo:
getitem 502,10 // The person will receive 10 apples
getitem 617,1  // The person will receive 1 Old Violet Box
getitem "RED_POTION",10;
No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado