Item Details

Hero Hidden Cloth [1] ( Hero_Hidden_Cloth )

ID 15097 Hero Hidden Cloth [1]
Hero Hidden Cloth [1] Precio de compra: 10 zeny Precio de venta: 5 zeny Peso: 20 Ranuras: 1
Tipo: Equipamiento. Subtipo: No especificado Género: Ambos Ubicaciones: Armadura
Ataque: No especificado Ataque mágico: No especificado Alcance: No especificado Defensa: 70
Nivel de arma: No especificado Nivel de armadura: 1 Nivel de Equipamiento (Mín.): 160 Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: 1 Graduable: No especificado Elemento: Neutral Clases: Trascendente, Cuarta clases., Todo Trascendente, Todo Tercero

Roupa confeccionada exclusivamente para soldados da batalha final.
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HP e SP máx. +5%.
Dano de [Disparo Triplo], [Ofensiva Fatal], [Lâminas Retalhadoras] e [Castigo de Loki] +10%.
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Ao realizar ataques físicos:
0,3% de chance de ativar um [efeito] por 10 segundos.
A cada refino:
Chance de ativar o [efeito] +0,3%.
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Efeito:
CRIT +20.
Esquiva +20.
Dano físico e mágico +10%.
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Tipo: Armadura
DEF: 70 DEFM: 0
Peso: 20
Nível necessário: 160
Classes: Gatunos e evoluções

MaxHP & MaxSP +5%.
Meningkatkan serangan skill Fatal Menace & Triangle Shot sebesar 10%.
Meningkatkan serangan skill Cross Impact & Cross Ripper Slasher sebesar 10%.
Ketika menggunakan serangan fisik, terdapat kemungkinan Crit +20, Flee +20, ATK +10% dan MATK +10%.
Kemungkinan bertambah sesuai dengan tingkat tempa barang ini.
Jenis : Armor Defense : 70
Berat : 20
Lv Minimal : 160
Job : 3rd Job Thief Class

Max HP/SP +5%.
Fatal Menace and Triangle Shot damages +10%.
Cross Impact and Cross Ripper Slasher damage +10%.
Successful Physical attacks add a chance of CRI +20, FLEE +20, ATK +10%, and MATK + 10% for 10 seconds.
The casting chance upgrades according to the Upgrade level.
Class: Armor DEF: 70
Weight: 20
Required Level: 160
Equip To: 3rd Thief Classes

Max HP/SP +5%.
[Fatal Menace], [Triangle Shot], [Cross Impact] and [Cross Ripper Slasher] damage +10%.
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When dealing physical damage has a chance for 10 seconds:
CRIT +20.
FLEE +20.
Weapon physical damage +10%.
MATK +10%.
The casting chance upgrades according to the refine level.
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Class: Armor
DEF: 70
Weight: 20
Required Level: 160
Jobs: Guillotine cross and Shadow chaser jobs

No especificado

Banderas
¿Puede agregarse a una tienda de compra de jugador? No
¿Invoca un monstruo? No
¿Forma parte de un contenedor? No
¿Tiene pila única? No
¿Se vincula al equipar? No
¿Anuncia el drop? No
¿Se consume al usarlo?
¿Tiene efecto al caer? No
Apilamiento
No especificado
Uso
No especificado
Comercio
Sobrescribir No especificado
¿Puede soltarse?
¿Puede comerciarse?
¿Puede comerciarse con la pareja?
¿Puede venderse a NPC?
¿Puede colocarse en el carrito?
¿Puede colocarse en el almacén?
¿Puede colocarse en el almacén de guild?
¿Puede enviarse por correo?
¿Puede ponerse en subasta?
Retraso
No especificado
bonus bMaxHPrate,5;
bonus bMaxSPrate,5;
bonus2 bSkillAtk,"SC_FATALMENACE",10;
bonus2 bSkillAtk,"SC_TRIANGLESHOT",10;
bonus2 bSkillAtk,"GC_CROSSIMPACT",10;
bonus2 bSkillAtk,"GC_CROSSRIPPERSLASHER",10;
autobonus "{ bonus bCritical,20; bonus bFlee,20; bonus2 bAddClass,Class_All,10; bonus bMatkRate,10; }",(1+getrefine())*3,10000,BF_WEAPON,"{ specialeffect2 EF_ENHANCE; }";
Referencias del Script
bMaxHPrate Bono de Ítem
bMaxHPrate
Firma:
bonus bMaxHPrate,n;
Descripción:
MaxHP + n%
bMaxSPrate Bono de Ítem
bMaxSPrate
Firma:
bonus bMaxSPrate,n;
Descripción:
MaxSP + n%
bSkillAtk Bono de Ítem
bSkillAtk
Firma:
bonus2 bSkillAtk,sk,n;
Descripción:
Increases damage of skill sk by n%
bCritical Bono de Ítem
bCritical
Firma:
bonus bCritical,n;
Descripción:
Critical + n
bFlee Bono de Ítem
bFlee
Firma:
bonus bFlee,n;
Descripción:
Flee + n
bAddClass Bono de Ítem
bAddClass
Firma:
bonus2 bAddClass,c,x;
Descripción:
+x% physical damage against class c
bMatkRate Bono de Ítem
bMatkRate
Firma:
bonus bMatkRate,n;
Descripción:
Magical attack power + n%
getrefine Comando
getrefine
Firma:
getrefine()
Descripción:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
specialeffect2 Comando
specialeffect2
Firma:
specialeffect2 <effect number>{,<send_target>{,"<Player Name>"}};
Descripción:
This command behaves identically to 'specialeffect', but the effect will be centered on the invoking character's sprite. <Player name> parameter will display <effect number> on another Player than the one currently attached to the script. Like with specialeffect, when specifying a player, <send_target> must be supplied, specifying AREA will retain the default behavior of the command.
No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

Refinado Grupo Nivel del objeto Refinable Nivel de arma Nivel de armadura Detalles
Refinado Armadura 1 No especificado 1 Detalles

No especificado