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Temporal Jewel (DEX) Lv 2 ( Time_Jewely_Dex_2 )

ID 29685 Temporal Jewel (DEX) Lv 2
Temporal Jewel (DEX) Lv 2 Precio de compra: zeny Precio de venta: 0 zeny Peso: 0 Ranuras: No especificado
Tipo: Objeto de carta. Subtipo: Carta Encantada Género: Ambos Ubicaciones: No especificado
Ataque: No especificado Ataque mágico: No especificado Alcance: No especificado Defensa: No especificado
Nivel de arma: No especificado Nivel de armadura: No especificado Nivel de Equipamiento (Mín.): No especificado Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: No especificado Graduable: No especificado Elemento: Neutral Clases: No especificado

Bow damage +2% per 2 tingkat tempa headgear.
HIT +5 per 2 tingkat tempa headgear.
ATK +2% per 5 tingkat tempa headgear.

Bow damage +2% per 2 refine rate of headgear.
Hit +5 per 2 refine rate of headgear.
ATK +2% per 5 refine rate of headgear.

Bow Attack +2% for every 2 refine levels of headgear.
HIT +5 for every 2 refine levels of headgear.
ATK +2% for every 5 refine levels of headgear.

Todo

No especificado

Banderas
¿Puede agregarse a una tienda de compra de jugador? No
¿Invoca un monstruo? No
¿Forma parte de un contenedor? No
¿Tiene pila única? No
¿Se vincula al equipar? No
¿Anuncia el drop? No
¿Se consume al usarlo?
¿Tiene efecto al caer? No
Apilamiento
No especificado
Uso
No especificado
Comercio
Sobrescribir No especificado
¿Puede soltarse?
¿Puede comerciarse?
¿Puede comerciarse con la pareja?
¿Puede venderse a NPC?
¿Puede colocarse en el carrito?
¿Puede colocarse en el almacén?
¿Puede colocarse en el almacén de guild?
¿Puede enviarse por correo?
¿Puede ponerse en subasta?
Retraso
No especificado
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP);
bonus2 bWeaponDamageRate,W_BOW,2*(.@r/2);
bonus bHit,5*(.@r/2);
bonus bAtkRate,2*(.@r/5);
Referencias del Script
getequiprefinerycnt Comando
getequiprefinerycnt
Firma:
getequiprefinerycnt(<equipment slot>{,<char_id>})
Descripción:
slot. For a list of equipment slots see 'getequipid'. Can be used to check if you have reached a maximum refine value, default for this is +10:
Ejemplo:
if (getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP) < 10)
mes "I will now upgrade your " + getequipname(EQI_HEAD_TOP);
else
mes "Sorry, it's not possible to refine hats better than +10";
close;
bWeaponDamageRate Bono de Ítem
bWeaponDamageRate
Firma:
bonus2 bWeaponDamageRate,w,n;
Descripción:
Adds n% damage to normal attacks when weapon of type w is equipped
bHit Bono de Ítem
bHit
Firma:
bonus bHit,n;
Descripción:
Hit + n
bAtkRate Bono de Ítem
bAtkRate
Firma:
bonus bAtkRate,n;
Descripción:
ATK + n% that won't interfere with Damage modifier and SC_EDP (renewal mode only)
No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado