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Star Cluster of Intelligence 1Lv ( Star_Cluster_Of_Int1 )

ID 313034 Star Cluster of Intelligence 1Lv
Star Cluster of Intelligence 1Lv Precio de compra: zeny Precio de venta: 0 zeny Peso: 0 Ranuras: No especificado
Tipo: Objeto de carta. Subtipo: Carta Encantada Género: Ambos Ubicaciones: No especificado
Ataque: No especificado Ataque mágico: No especificado Alcance: No especificado Defensa: No especificado
Nivel de arma: No especificado Nivel de armadura: No especificado Nivel de Equipamiento (Mín.): No especificado Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: No especificado Graduable: No especificado Elemento: Neutral Clases: No especificado

Todo

No especificado

Banderas
¿Puede agregarse a una tienda de compra de jugador? No
¿Invoca un monstruo? No
¿Forma parte de un contenedor? No
¿Tiene pila única? No
¿Se vincula al equipar? No
¿Anuncia el drop? No
¿Se consume al usarlo?
¿Tiene efecto al caer? No
Apilamiento
No especificado
Uso
No especificado
Comercio
Sobrescribir No especificado
¿Puede soltarse?
¿Puede comerciarse?
¿Puede comerciarse con la pareja?
¿Puede venderse a NPC?
¿Puede colocarse en el carrito?
¿Puede colocarse en el almacén?
¿Puede colocarse en el almacén de guild?
¿Puede enviarse por correo?
¿Puede ponerse en subasta?
Retraso
No especificado
bonus2 bMagicAddRace,RC_All,5;
bonus2 bMagicAddRace,RC_Player_Human,-5;
bonus2 bMagicAddRace,RC_Player_Doram,-5;
bonus bSMatk,(readparam(bSpl)/20);
bonus bMatk,5*(readparam(bCon)/20);
Referencias del Script
bMagicAddRace Bono de Ítem
bMagicAddRace
Firma:
bonus2 bMagicAddRace,r,x;
Descripción:
+x% magical damage against race r
bSMatk Bono de Ítem
bSMatk
Firma:
bonus bSMatk,n;
Descripción:
SMatk + n
readparam Comando
readparam
Firma:
readparam(<parameter number>{,"<character name>"})
readparam(<parameter number>{,<char_id>})
Descripción:
This function will return the specified stat of the invoking character, or, if a character name or character id is specified, of that player. The stat can either be a number or parameter name, defined in ''. Some example parameters: StatusPoint, BaseLevel, SkillPoint, Class, Upper, Zeny, Sex, Weight, MaxWeight, JobLevel, BaseExp, JobExp, NextBaseExp, NextJobExp, Hp, MaxHp, Sp, MaxSp, BaseJob, Karma, Manner, bVit, bDex, bAgi, bStr, bInt, bLuk, Ap, MaxAp All of these also behave as variables, but don't expect to be able to just 'set' them - some will not work for various internal reasons. Example 1: Using this particular information as a function call is not required. Typing this will return the same result: Example 2: You can also use this command to get stat values.
Ejemplo:
// Returns how many status points you haven't spent yet.
mes "Unused status points: " + readparam(9);
mes "Unused status points: " + StatusPoint;
if (readparam(bVit) > 77)
mes "Only people with over 77 Vit are reading this!";
bSpl Bono de Ítem
bSpl
Firma:
bonus bSpl,n;
Descripción:
SPL + n
bMatk Bono de Ítem
bMatk
Firma:
bonus bMatk,n;
Descripción:
Magical attack power + n
bCon Bono de Ítem
bCon
Firma:
bonus bCon,n;
Descripción:
CON + n
No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado