Survival Whistle-LT ( Rescue_whistle_LT )
| ID 420343 |
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Precio de compra: zeny | Precio de venta: 0 zeny | Peso: 10 | Ranuras: No especificado | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tipo: Equipamiento. | Subtipo: No especificado | Género: Ambos | Ubicaciones: Equipo de la cabeza inferior | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ataque: No especificado | Ataque mágico: No especificado | Alcance: No especificado | Defensa: No especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nivel de arma: No especificado | Nivel de armadura: 2 | Nivel de Equipamiento (Mín.): 100 | Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Refinable: No especificado | Graduable: No especificado | Elemento: Neutral | Clases: No especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Todo No especificado
Banderas
Apilamiento
No especificado
Uso
No especificado
Comercio
Retraso
No especificado
.@a = (((readparam(bStr)+readparam(bAgi)+readparam(bVit)+readparam(bInt)+readparam(bDex)+readparam(bLuk))/160)*5); .@b = (((readparam(bStr)+readparam(bAgi)+readparam(bVit)+readparam(bInt)+readparam(bDex)+readparam(bLuk))/600)*10); bonus bFlee,20+.@b; bonus2 bAddEle,Ele_All,.@b+((readparam(bStr)/20)*2); bonus2 bAddEle,Ele_Neutral,(readparam(bAgi)/20)*2; bonus2 bAddEle,Ele_Water,(readparam(bVit)/20)*2; bonus2 bAddEle,Ele_Earth,(readparam(bInt)/20)*2; bonus2 bAddEle,Ele_Fire,(readparam(bDex)/20)*2; bonus2 bAddEle,Ele_Wind,(readparam(bLuk)/20)*2; bonus bMRes,.@b; bonus bCon,.@a; bonus bPAtk,.@a; Referencias del Script
readparam
Comando
readparam
Firma:
Descripción:
This function will return the specified stat of the invoking character, or, if a
character name or character id is specified, of that player. The stat can either
be a number or parameter name, defined in ''.
Some example parameters:
StatusPoint, BaseLevel, SkillPoint, Class, Upper, Zeny, Sex, Weight, MaxWeight,
JobLevel, BaseExp, JobExp, NextBaseExp, NextJobExp, Hp, MaxHp, Sp, MaxSp,
BaseJob, Karma, Manner, bVit, bDex, bAgi, bStr, bInt, bLuk, Ap, MaxAp
All of these also behave as variables, but don't expect to be able to just 'set'
them - some will not work for various internal reasons.
Example 1:
Using this particular information as a function call is not required. Typing this
will return the same result:
Example 2:
You can also use this command to get stat values.
Ejemplo:
bStr
Bono de Ítem
bStr
Firma:
Descripción:
STR + n
bAgi
Bono de Ítem
bAgi
Firma:
Descripción:
AGI + n
bVit
Bono de Ítem
bVit
Firma:
Descripción:
VIT + n
bInt
Bono de Ítem
bInt
Firma:
Descripción:
INT + n
bDex
Bono de Ítem
bDex
Firma:
Descripción:
DEX + n
bLuk
Bono de Ítem
bLuk
Firma:
Descripción:
LUK + n
bFlee
Bono de Ítem
bFlee
Firma:
Descripción:
Flee + n
bAddEle
Bono de Ítem
bAddEle
Firma:
Descripción:
+x% physical damage against element e with trigger criteria bf
bMRes
Bono de Ítem
bMRes
Firma:
Descripción:
MRes + n
bCon
Bono de Ítem
bCon
Firma:
Descripción:
CON + n
bPAtk
Bono de Ítem
bPAtk
Firma:
Descripción:
PAtk + n
No especificado Referencias del ScriptNo se detectaron referencias documentadas en este script. No especificado Referencias del ScriptNo se detectaron referencias documentadas en este script. No especificado No especificado No especificado
No especificado No especificado No especificado No especificado |
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