Helm Of Dragon [1] ( Helm_Of_Dragoon )
| ID 5467 |
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Precio de compra: 20 zeny | Precio de venta: 10 zeny | Peso: 100 | Ranuras: 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tipo: Equipamiento. | Subtipo: No especificado | Género: Ambos | Ubicaciones: Equipo de la cabeza superior | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ataque: No especificado | Ataque mágico: No especificado | Alcance: No especificado | Defensa: 10 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nivel de arma: No especificado | Nivel de armadura: 1 | Nivel de Equipamiento (Mín.): 1 | Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Refinable: 1 | Graduable: No especificado | Elemento: Neutral | Clases: No especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Um elmo criado pela Sociedade Draconiana. O usuário adquire a coragem dos caçadores de Dragões, sendo um símbolo de esperança e liderança para seus aliados. Sebuah pelindung kepala yang dibuat dari kulit Naga yang keras. Kekuatannya akan menyertai bagi siapapun yang memakainya. Todo No especificado
Banderas
Apilamiento
No especificado
Uso
No especificado
Comercio
Retraso
No especificado
bonus bStr,2; bonus bInt,2; bonus bDex,2; .@r = getrefine(); if (.@r>=7) bonus2 bExpAddRace,RC_Dragon,3; if (.@r>=9) bonus2 bExpAddRace,RC_Dragon,5; bonus3 bAutoSpell,"NPC_DRAGONFEAR",1,30; Referencias del Script
bStr
Bono de Ítem
bStr
Firma:
Descripción:
STR + n
bInt
Bono de Ítem
bInt
Firma:
Descripción:
INT + n
bDex
Bono de Ítem
bDex
Firma:
Descripción:
DEX + n
getrefine
Comando
getrefine
Firma:
Descripción:
function is called.
This function is intended for use in item scripts.
if
Comando
if
Firma:
Descripción:
This is the basic conditional statement command, and just about the only one
available in this scripting language.
The condition can be any expression. All expressions resulting in a non-zero
value will be considered True, including negative values. All expressions
resulting in a zero are false.
If the expression results in True, the statement will be executed. If it isn't
true, nothing happens and we move on to the next line of the script.
For more information on conditional operators see the operators section above.
bothering to store it in a specific variable:
More examples of using the 'if' command in the real world:
Example 1:
Example 2:
Notice that examples 1 and 2 have the same effect.
Example 3:
Example 4:
Example 5:
See 'strcharinfo' for an explanation of what this function does.
Example 6: Using complex conditions.
The script engine also supports nested 'if' statements:
If the condition isn't met, it'll do the action following the 'else'.
We can also group several actions depending on a condition:
Remember that if you plan to do several actions upon the condition being false, and
you forget to use the curly braces (the { } ), the second action will be executed regardless
the output of the condition, unless of course, you stop the execution of the script if the
condition is true (that is, in the first grouping using a return; , and end; or a close; )
Also, you can have multiple conditions nested or chained.
Ejemplo:
bExpAddRace
Bono de Ítem
bExpAddRace
Firma:
Descripción:
Increase exp gained by x% against enemies of race r
bAutoSpell
Bono de Ítem
bAutoSpell
Firma:
Descripción:
Adds a n/10% chance to cast skill sk of level y when attacking with trigger criteria bf
No especificado Referencias del ScriptNo se detectaron referencias documentadas en este script. No especificado Referencias del ScriptNo se detectaron referencias documentadas en este script. No especificado No especificado
No especificado No especificado No especificado No especificado |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||