Item Details

Cat Biscuit ( Cat_Hard_Biscuit )

ID 11536 Cat Biscuit
Cat Biscuit Prix d'achat: zeny Prix de vente: 0 zeny Poids: 1 Emplacements: Non spécifié
Type: Objet de soin. Sous-type: Non spécifié Genre: Les deux Lieux: Non spécifié
Attaque: Non spécifié Attaque magique: Non spécifié Portée: Non spécifié Défense: Non spécifié
Niveau d'arme: Non spécifié Niveau d'armure: Non spécifié Niveau d'équipement min.: Non spécifié Niveau d'équipement max.: Non spécifié
Affûtage: Non spécifié Améliorable: Non spécifié Élément: Neutre Classes: Non spécifié

Comida que a frota da Corporação Pata de Gato comia em suas viagens. É uma bolacha dura e fácil de armazenar.
Esses gatos marinheiros chamam isso de amolador de dentes ou castelo de vermes. Algum HP pode ser recuperado se você os comer.
Peso: 1

Makanan yang dibawa dalam perjalanan oleh kelompok Cat Paw Merchant Association. Dikeringkan agar mudah disimpan.
Kucing pelaut itu menyebutnya Teeth Grinder atau Worm Castle. Ketika dimakan bisa memulihkan sejumlah HP.
Berat : 1

Food that the fleet of Cat Paw Merchant Association had in the voyage. It is a hardtack biscuit which facilitated its storage.
Those Cat sailors call it the Teeth Grinder or Worm Castle. Some HP can be recovered when it is eaten.
Weight : 1

Food that the fleet of Cat Paw Merchant Association had in the voyage. It is a hardtack biscuit which facilitated its storage.
Those Cat sailors call it the Teeth Grinder or Worm Castle. Some HP can be recovered when it is eaten.
Recovers about 70~100 HP
Carefully! Can take HP away, stun or poison!
Weight: 1

Tous

Non spécifié

Drapeaux
Peut-il être ajouté à une boutique d'achat de joueur ? Oui
Invoque un monstre ? Non
Fait partie d'un conteneur ? Non
Possède une pile unique ? Non
Se lie à l'équipement ? Non
Annonce le drop ? Non
Est consommé à l'utilisation ? Oui
A un effet au sol ? Non
Empilement
Non spécifié
Utilisation
Remplacer Non spécifié
Peut être utilisé en étant assis ? Oui
Commerce
Remplacer Non spécifié
Peut être jeté ? Oui
Peut être échangé ? Oui
Peut être échangé avec le partenaire ? Oui
Peut être vendu à un PNJ ? Oui
Peut être placé dans le chariot ? Oui
Peut être placé dans le stockage ? Oui
Peut être placé dans le stockage de guilde ? Oui
Peut être envoyé par courrier ? Oui
Peut être mis aux enchères ? Oui
Délai
Non spécifié
itemheal rand(70,110),0;
callfunc "F_Cat_Hard_Biscuit";
Références du Script
itemheal Commande
itemheal
Signature:
itemheal <hp>,<sp>{,<char_id>};
Description:
This command heals relative amounts of HP and/or SP on the invoking character. Unlike heal, this command is intended for use in item scripts. It applies potion-related bonuses, such as alchemist ranking, cards, and status changes. When used inside an NPC script, certain bonuses are omitted. The command also applies a SP/VIT-related bonus: Example:
Exemple:
heal = heal * [(100 + STATUS*2) / 100]
// If the player has 50 vit and no bonuses, this will heal
// anything from 200 to 300 HP and 5 SP
itemheal rand(100,150),5;
rand Commande
rand
Signature:
rand(<number>{,<number>});
Description:
This function returns a number ... (if you specify one) ... randomly positioned between 0 and the number you specify -1. (if you specify two) ... randomly positioned between the two numbers you specify. rand(10) would result in 0,1,2,3,4,5,6,7,8 or 9 rand(0,9) would result in 0,1,2,3,4,5,6,7,8 or 9 rand(2,5) would result in 2,3,4 or 5
callfunc Commande
callfunc
Signature:
callfunc "<function>"{,<argument>,...<argument>};
callfunc("<function>"{,<argument>,...<argument>})
Description:
This command lets you call up a function NPC. A function NPC can be called from any script on any map server. Using the 'return' command it will come back to the place that called it. which will be available there with getarg() (see 'getargcallfunc' script command. Note: !! A user-defined function must be declared /before/ a script attempts to !! call it. That is to say, any functions should be placed above scripts or NPCs !! (or loaded in a separate file first) before attempting to call them directly.
Exemple:
place,50,50,6%TAB%script%TAB%Woman%TAB%115,{
mes "[Woman]"
mes "Let's see if you win...";
callfunc "funcNPC";
mes "Well done, you have won!";
close;
}
function%TAB%script%TAB%funcNPC%TAB%{
.@win = rand(2);
if (.@win == 0)
return;
mes "Sorry, you lost.";
close;
}
place,50,50,6%TAB%script%TAB%Man%TAB%115,{
mes "[Man]"
mes "Gimme a number!";
next;
input .@number;
if (callfunc("OddFunc",.@number)) mes "It's Odd!";
close;
}
function%TAB%script%TAB%OddFunc%TAB%{
if (getarg(0)%2 == 0)
return 0;// it's even
return 1;// it's odd
}
function<tab>script<tab>SayHello<tab>{
mes "Hello " + getarg(0);
return 0;
}
place,50,50,6<tab>script<tab>Man<tab>115,{
mes "[Man]";
SayHello strcharinfo(0);
close;
}
Non spécifié
Références du Script

Aucune référence documentée n’a été détectée dans ce script.

Non spécifié
Références du Script

Aucune référence documentée n’a été détectée dans ce script.

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