Item Details

Sealed Magic Sword [2] ( Sealed_Magic_Sword )

ID 13460 Sealed Magic Sword [2]
Sealed Magic Sword [2] Prix d'achat: zeny Prix de vente: 0 zeny Poids: 150 Emplacements: 2
Type: Arme. Sous-type: Épée à une main Genre: Les deux Lieux: Arme
Attaque: 100 Attaque magique: Non spécifié Portée: 1 Défense: Non spécifié
Niveau d'arme: 4 Niveau d'armure: Non spécifié Niveau d'équipement min.: 100 Niveau d'équipement max.: Non spécifié
Affûtage: 1 Améliorable: Non spécifié Élément: Neutre Classes: Classes Transcendantes (pas de classes Transcendantes-Troisièmes)., Classes Quatrièmes., Toutes les classes Transcendantes., Toutes les classes Troisièmes.

Espada contendo um poder mágico selado.
Será possível conhecer o real poder dela algum dia?
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Ao realizar ataques físicos:
10% de chance de autoconjurar [Lanças de Fogo] nv.5.
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SP máx. -100.
Refino +7 ou mais:
ATQM +85.
SP máx +50.
Refino +10 ou mais:
ATQM +45 adicional.
SP máx +50 adicional.
Velocidade de ataque +1.
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Tipo: Espada
ATQ: 100 ATQM: 0
Peso: 150
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Espadachins T., Mercadores T., Gatunos T. e evoluções

Pedang Sihir yang kekuatan luar biasanya tersegel didalamnya.
Tidak akan mudah untuk mengeluarkan kekuatannya.
Max SP -100.
Menambahkan 10% kemungkinan untuk melakukan casting skill Fire Bolt level 5 ke target saat melakukan serangan physical.
Jika tingkat tempa 7 atau lebih, mendapat tambahan Max SP +50, MATK +85.
Jika tingkat tempa 10 atau lebih, mendapat tambahan Max SP +50, MATK +45, ASPD +1.
Jenis : One-Handed Sword Attack : 100
Berat : 150
Level Weapon : 4
Lv Minimal : 100
Job : Lord Knight Jobs, Master Smith Jobs, Assassin Cross Jobs, Paladin Jobs, Biochemist Jobs, Stalker Jobs.

A magic sword in which magnificent power is sealed. It will not be easy to draw out it's power.
Class: One-Handed Sword
Attack: 100
Property: Neutral
Weight: 150
Weapon Level: 4
Requires Level: 100
Usable By: Lord Knight Jobs, Master Smith Jobs, Assassin Cross Jobs, Paladin Jobs, Biochemist Jobs, Stalker Jobs
Max SP - 100
Adds a 10% chance of casting Level 5 Fire Bolt on the target when performing a physical attack.
If upgrade level is +7 or higher,
Max SP + 50
MATK + 85
If upgrade level is +10 or higher,
Additional Max SP + 50
Additional MATK + 45
Aspd + 1

A magic sword in which magnificent power is sealed. It will not be easy to draw out it's power.
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Max. SP - 100
Has a chance to cast [Fire Bolt] (Lv 5) when performing physical attack
[If refine Lv 7 or higher]
Max. SP + 50
MATK + 85
[If refine Lv 10 or higher]
Max. SP + 50
MATK + 45
ASPD + 1
-------------
Class: One-Handed Sword
Attack: 100
Property: Neutral
Weight: 150
Weapon Level: 4
Requires Level: 100
Usable By: Lord Knight Jobs, Master Smith Jobs, Assassin Cross Jobs, Paladin Jobs, Biochemist Jobs, Stalker Jobs

Drapeaux
Peut-il être ajouté à une boutique d'achat de joueur ? Non
Invoque un monstre ? Non
Fait partie d'un conteneur ? Non
Possède une pile unique ? Non
Se lie à l'équipement ? Non
Annonce le drop ? Non
Est consommé à l'utilisation ? Oui
A un effet au sol ? Non
Empilement
Non spécifié
Utilisation
Non spécifié
Commerce
Remplacer Non spécifié
Peut être jeté ? Oui
Peut être échangé ? Oui
Peut être échangé avec le partenaire ? Oui
Peut être vendu à un PNJ ? Oui
Peut être placé dans le chariot ? Oui
Peut être placé dans le stockage ? Oui
Peut être placé dans le stockage de guilde ? Oui
Peut être envoyé par courrier ? Oui
Peut être mis aux enchères ? Oui
Délai
Non spécifié
.@r = getrefine();
.@sp = -100;
bonus3 bAutoSpell,"MG_FIREBOLT",5,100;
if (.@r >= 7) {
   .@sp += 50;
   .@matk = 85;
   if (.@r >= 10) {
      bonus bAspd,1;
      .@sp += 50;
      .@matk += 45;
   }
   bonus bMatk,.@matk;
}
bonus bMaxSP,.@sp;
Références du Script
getrefine Commande
getrefine
Signature:
getrefine()
Description:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bAutoSpell Bonus d’Objet
bAutoSpell
Signature:
bonus5 bAutoSpell,sk,y,n,bf,i;
Description:
Adds a n/10% chance to cast skill sk of level y when attacking with trigger criteria bf
if Commande
if
Signature:
if (<condition>) <statement>;
Description:
This is the basic conditional statement command, and just about the only one available in this scripting language. The condition can be any expression. All expressions resulting in a non-zero value will be considered True, including negative values. All expressions resulting in a zero are false. If the expression results in True, the statement will be executed. If it isn't true, nothing happens and we move on to the next line of the script. For more information on conditional operators see the operators section above. bothering to store it in a specific variable: More examples of using the 'if' command in the real world: Example 1: Example 2: Notice that examples 1 and 2 have the same effect. Example 3: Example 4: Example 5: See 'strcharinfo' for an explanation of what this function does. Example 6: Using complex conditions. The script engine also supports nested 'if' statements: If the condition isn't met, it'll do the action following the 'else'. We can also group several actions depending on a condition: Remember that if you plan to do several actions upon the condition being false, and you forget to use the curly braces (the { } ), the second action will be executed regardless the output of the condition, unless of course, you stop the execution of the script if the condition is true (that is, in the first grouping using a return; , and end; or a close; ) Also, you can have multiple conditions nested or chained.
Exemple:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bAspd Bonus d’Objet
bAspd
Signature:
bonus bAspd,n;
Description:
Attack speed + n
bMatk Bonus d’Objet
bMatk
Signature:
bonus bMatk,n;
Description:
Magical attack power + n
bMaxSP Bonus d’Objet
bMaxSP
Signature:
bonus bMaxSP,n;
Description:
MaxSP + n
Non spécifié
Références du Script

Aucune référence documentée n’a été détectée dans ce script.

Non spécifié
Références du Script

Aucune référence documentée n’a été détectée dans ce script.

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Raffinage Groupe Niveau de l'objet Affûtage Niveau d'arme Niveau d'armure Détails
Raffinage Arme 4 Oui 4 Non spécifié Détails

Non spécifié