Item Details

Sigrun Shadow Shield ( S_Sigrun_Shield )

ID 24327 Sigrun Shadow Shield
Sigrun Shadow Shield Prix d'achat: zeny Prix de vente: 0 zeny Poids: 0 Emplacements: Non spécifié
Type: Équipement de l'Ombre. Sous-type: Non spécifié Genre: Les deux Lieux: Bouclier d'Ombre
Attaque: Non spécifié Attaque magique: Non spécifié Portée: Non spécifié Défense: Non spécifié
Niveau d'arme: Non spécifié Niveau d'armure: Non spécifié Niveau d'équipement min.: 1 Niveau d'équipement max.: Non spécifié
Affûtage: 1 Améliorable: Non spécifié Élément: Neutre Classes: Non spécifié

Um escudo impenetrável que é capaz de parar a mais poderosa das lâminas. Ideal para proteção em situações complicadas.
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VIT +1.
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A cada refino:
DEF +5.
DEFM +1.
HP máx. +10.
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Espadachins, Gatunos, Taekwons, Mestres Taekwons e evoluções:
Velocidade de ataque +1.
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Magos, Noviços, Ninjas, Espiritualistas e evoluções:
SP máx. +2%.
Efetividade de cura +3%.
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Mercadores, Arqueiros, Justiceiros e evoluções
Esquiva +15.
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Aprendizes, Superaprendizes, Invocadores e evoluções
SP máx. +300.
Conjuração variável -5%.
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Tipo: Equip. Sombrio
Posição: Escudo
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Classes: Todas

Memberikan kemampuan khusus yang berbeda tergantung pemakainya.
VIT +1, DEF +5 setiap tingkat tempa, MDEF +1.
Jika dipakai oleh Swordman Class, Thief Class, Taekwon Kid, atau Star Gladiator, maka ASPD +1.
Jika dipakai oleh Merchant Class, Archer Class, atau Gunslinger Class, maka FLEE +15.
Jika dipakai oleh Mage Class, Acolyte Class, Ninja Class atau Soul Linker, maka MaxSP +2%, dan efek heal pada diri sendiri +3%.
Jika dipakai oleh Novice atau Doram, maka mengurangi variable casting time sebesar 3% dan MaxSP +300.
Ketika digunakan bersama dengan Sigrun Shadow Armor, jika jumlah tingkat tempa 17 atau lebih maka efek spesifik akan meningkat 100%.
Jenis : Shadow Equipment
Posisi : Shield Berat : 0
Lv Minimal : 1
Job : All Job

Tous

Non spécifié

Drapeaux
Peut-il être ajouté à une boutique d'achat de joueur ? Non
Invoque un monstre ? Non
Fait partie d'un conteneur ? Non
Possède une pile unique ? Non
Se lie à l'équipement ? Non
Annonce le drop ? Non
Est consommé à l'utilisation ? Oui
A un effet au sol ? Non
Empilement
Non spécifié
Utilisation
Non spécifié
Commerce
Remplacer Non spécifié
Peut être jeté ? Oui
Peut être échangé ? Oui
Peut être échangé avec le partenaire ? Oui
Peut être vendu à un PNJ ? Oui
Peut être placé dans le chariot ? Oui
Peut être placé dans le stockage ? Oui
Peut être placé dans le stockage de guilde ? Oui
Peut être envoyé par courrier ? Oui
Peut être mis aux enchères ? Oui
Délai
Non spécifié
.@r = getrefine();
bonus bMaxHP,.@r*10;
bonus bMdef,.@r;
bonus bVit,1;
bonus bDef,5*.@r;
if (BaseClass == Job_Swordman || BaseClass == Job_Thief || (BaseClass == Job_Taekwon && BaseJob != Job_Soul_Linker)) {
   bonus bAspd,1;
} else if (BaseClass == Job_Merchant || BaseClass == Job_Archer || BaseClass == Job_Gunslinger) {
   bonus bFlee,15;
} else if (BaseClass == Job_Mage || BaseClass == Job_Acolyte || BaseClass == Job_Ninja || BaseJob == Job_Soul_Linker) {
   bonus bMaxSPrate,2;
   bonus bHealPower,3;
} else if (BaseClass == Job_Novice || BaseJob == Job_Summoner) {
   bonus bVariableCastrate,-5;
   bonus bMaxSP,300;
}
Références du Script
getrefine Commande
getrefine
Signature:
getrefine()
Description:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bMaxHP Bonus d’Objet
bMaxHP
Signature:
bonus bMaxHP,n;
Description:
MaxHP + n
bMdef Bonus d’Objet
bMdef
Signature:
bonus bMdef,n;
Description:
Equipment MDEF + n
bVit Bonus d’Objet
bVit
Signature:
bonus bVit,n;
Description:
VIT + n
bDef Bonus d’Objet
bDef
Signature:
bonus bDef,n;
Description:
Equipment DEF + n
if Commande
if
Signature:
if (<condition>) <statement>;
Description:
This is the basic conditional statement command, and just about the only one available in this scripting language. The condition can be any expression. All expressions resulting in a non-zero value will be considered True, including negative values. All expressions resulting in a zero are false. If the expression results in True, the statement will be executed. If it isn't true, nothing happens and we move on to the next line of the script. For more information on conditional operators see the operators section above. bothering to store it in a specific variable: More examples of using the 'if' command in the real world: Example 1: Example 2: Notice that examples 1 and 2 have the same effect. Example 3: Example 4: Example 5: See 'strcharinfo' for an explanation of what this function does. Example 6: Using complex conditions. The script engine also supports nested 'if' statements: If the condition isn't met, it'll do the action following the 'else'. We can also group several actions depending on a condition: Remember that if you plan to do several actions upon the condition being false, and you forget to use the curly braces (the { } ), the second action will be executed regardless the output of the condition, unless of course, you stop the execution of the script if the condition is true (that is, in the first grouping using a return; , and end; or a close; ) Also, you can have multiple conditions nested or chained.
Exemple:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bAspd Bonus d’Objet
bAspd
Signature:
bonus bAspd,n;
Description:
Attack speed + n
bFlee Bonus d’Objet
bFlee
Signature:
bonus bFlee,n;
Description:
Flee + n
bMaxSPrate Bonus d’Objet
bMaxSPrate
Signature:
bonus bMaxSPrate,n;
Description:
MaxSP + n%
bHealPower Bonus d’Objet
bHealPower
Signature:
bonus bHealPower,n;
Description:
Increases heal amount of all heal skills by n%
bVariableCastrate Bonus d’Objet
bVariableCastrate
Signature:
bonus2 bVariableCastrate,sk,n;
Description:
Increases variable cast time of skill sk by n% (If RENEWAL_CAST is NOT defined, this bonus is equal to bCastrate)
bMaxSP Bonus d’Objet
bMaxSP
Signature:
bonus bMaxSP,n;
Description:
MaxSP + n
Non spécifié
Références du Script

Aucune référence documentée n’a été détectée dans ce script.

Non spécifié
Références du Script

Aucune référence documentée n’a été détectée dans ce script.

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

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