Item Details

Angelic Ring ( Angelic_Ring )

ID 2743 Angelic Ring
Angelic Ring Prix d'achat: 20 zeny Prix de vente: 10 zeny Poids: 10 Emplacements: Non spécifié
Type: Armure/Vêtement/Bottes/Coiffure/Accessoire. Sous-type: Non spécifié Genre: Les deux Lieux: Accessoire_Droit + Accessoire_Gauche
Attaque: Non spécifié Attaque magique: Non spécifié Portée: Non spécifié Défense: Non spécifié
Niveau d'arme: Non spécifié Niveau d'armure: 1 Niveau d'équipement min.: 70 Niveau d'équipement max.: Non spécifié
Affûtage: Non spécifié Améliorable: Non spécifié Élément: Neutre Classes: Classes Transcendantes (pas de classes Transcendantes-Troisièmes)., Classes Quatrièmes., Toutes les classes Transcendantes., Toutes les classes Troisièmes.

Um anel que guarda o poder de um espírito sagrado que responde a certas habilidades e fortalece seu poder.
DEFM +2.
INT +2. DES +1.
Ao usar [Arremessar Poção] [Curar] ou [Santuário]:
Chance de ativar um [efeito] por 3 segundos.
Efeito:
Efetividade de cura +20%.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 70
Classes: Transclasses

Sebuah cincin yang mengandung kekuatan yang mampu merespon kemampuan tertentu dan memperkuat kemampuan yang dimiliki.
INT + 2, DEX + 1
jika kekuatan cincin aktif ketika menggunakan skill Heal, Potion Pitcher, Sanctuary, Pemulihan HP dari skill tersebut meningkat sebesar 20% selama 3 detik.
MDEF + 2
Jenis : Aksesoris
Defense : 0
Berat : 10
Level Persyaratan : 70
Profesi : 2nd Transcendent Class

A ring which bears holy powers that responds to certain abilities and strengthens their potency.
Class: Accessory
Weight: 10
Requires Level: 70
Usable By: Lord Knight Jobs, Master Smith Jobs, Assassin Cross Jobs, High Priest Jobs, High Wizard Jobs, Sniper Jobs, Paladin Jobs, Biochemist Jobs, Stalker Jobs, Champion Jobs, Scholar Jobs, Minstrel Jobs, Gypsy Jobs
Int + 2
Dex + 1
Mdef + 2
Adds a chance of buffing the user for 3 seconds when using recovery skills;
Increases the recovery rate of recovery skills by 20%.

Set Bonus
Rose of Eden [1]
Angelic Ring
Increases the recovery rate of recovery skills by an additional 10%.

A ring which bears holy powers that responds to certain abilities and strenthens their potency.
Int +2.
Dex +1.
Chanse to increase HP recovery of skills[Heal],[Potion Pitcher],[Sanctuary] by 20%.
Mdef + 2
Class: Accessory
Defense: 0
Weight: 10
Required Level: 70
Jobs: 2nd Transcendent Class

Cornus (0.01%)
Drapeaux
Peut-il être ajouté à une boutique d'achat de joueur ? Non
Invoque un monstre ? Non
Fait partie d'un conteneur ? Non
Possède une pile unique ? Non
Se lie à l'équipement ? Non
Annonce le drop ? Non
Est consommé à l'utilisation ? Oui
A un effet au sol ? Non
Empilement
Non spécifié
Utilisation
Non spécifié
Commerce
Remplacer Non spécifié
Peut être jeté ? Oui
Peut être échangé ? Oui
Peut être échangé avec le partenaire ? Oui
Peut être vendu à un PNJ ? Oui
Peut être placé dans le chariot ? Oui
Peut être placé dans le stockage ? Oui
Peut être placé dans le stockage de guilde ? Oui
Peut être envoyé par courrier ? Oui
Peut être mis aux enchères ? Oui
Délai
Non spécifié
bonus bInt,2;
bonus bDex,1;
bonus bMdef,2;
autobonus3 "{ bonus bHealPower,20; }",100,3000,"AL_HEAL","{ specialeffect2 EF_HEAL3; }";
autobonus3 "{ bonus bHealPower,20; }",100,3000,"AM_POTIONPITCHER","{ specialeffect2 EF_HEAL3; }";
autobonus3 "{ bonus bHealPower,20; }",100,3000,"PR_SANCTUARY","{ specialeffect2 EF_HEAL3; }";
Références du Script
bInt Bonus d’Objet
bInt
Signature:
bonus bInt,n;
Description:
INT + n
bDex Bonus d’Objet
bDex
Signature:
bonus bDex,n;
Description:
DEX + n
bMdef Bonus d’Objet
bMdef
Signature:
bonus bMdef,n;
Description:
Equipment MDEF + n
autobonus3 Commande
autobonus3
Signature:
autobonus3 <bonus script>,<rate>,<duration>,<skill id>,{<other script>};
autobonus3 <bonus script>,<rate>,<duration>,"<skill name>",{<other script>};
Description:
These commands are meant to be used in item scripts only! See 'petautobonus' for pet usage. What these commands do is 'attach' a script to the player which will get executed on attack (or when attacked in the case of autobonus2). Rate is the trigger rate of the script (1000 = 100%). Duration is the time in milliseconds that the bonus will last for since the script has triggered. Skill ID/skill name the skill which will be used as trigger to start the bonus. (autobonus3) The optional argument 'flag' is used to classify the type of attack where the script can trigger (it shares the same flags as the bAutoSpell bonus script): Range criteria: Attack type criteria: Skill criteria: The difference between the optional argument 'other script' and the 'bonus script' is that, the former one triggers only when attacking(or attacked) and the latter one runs on status calculation as well, which makes sure, within the duration, the "bonus" that get lost on status calculation is restored. So, 'bonus script' is technically supposed to accept "bonus" command only. And we usually use 'other script' to show visual effects. In all cases, when the script triggers, the attached player will be the one who holds the bonus. There is currently no way of knowing within this script who was the other character (the attacker in autobonus2, or the target in autobonus and autobonus3). //Grants a 1% chance of starting the state "all stats +10" for 10 seconds when //using weapon or misc attacks (both melee and ranged skills) and shows a special //effect when the bonus is active.
Exemple:
BF_SHORT:  Trigger on melee attack
BF_LONG:   Trigger on ranged attack
Default:   BF_SHORT+BF_LONG
BF_WEAPON: Trigger on weapon skills
BF_MAGIC:  Trigger on magic skills
BF_MISC:   Trigger on misc skills
Default:   BF_WEAPON
BF_NORMAL: Trigger on normal attacks
BF_SKILL:  Trigger on skills
default:   If the attack type is BF_WEAPON (only) BF_NORMAL is used,
otherwise BF_SKILL+BF_NORMAL is used.
autobonus "{ bonus bAllStats,10; }",10,10000,BF_WEAPON|BF_MISC,"{ specialeffect2 EF_FIRESPLASHHIT; }";
bHealPower Bonus d’Objet
bHealPower
Signature:
bonus bHealPower,n;
Description:
Increases heal amount of all heal skills by n%
specialeffect2 Commande
specialeffect2
Signature:
specialeffect2 <effect number>{,<send_target>{,"<Player Name>"}};
Description:
This command behaves identically to 'specialeffect', but the effect will be centered on the invoking character's sprite. <Player name> parameter will display <effect number> on another Player than the one currently attached to the script. Like with specialeffect, when specifying a player, <send_target> must be supplied, specifying AREA will retain the default behavior of the command.
Non spécifié
Références du Script

Aucune référence documentée n’a été détectée dans ce script.

Non spécifié
Références du Script

Aucune référence documentée n’a été détectée dans ce script.

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Raffinage Groupe Niveau de l'objet Affûtage Niveau d'arme Niveau d'armure Détails
Raffinage Armure 1 Non Non spécifié 1 Détails

Non spécifié