Item Details

Cute Grass Necklace [1] ( Pretty_G_Necklace_J )

ID 28578 Cute Grass Necklace [1]
Cute Grass Necklace [1] Prix d'achat: 20 zeny Prix de vente: 10 zeny Poids: 10 Emplacements: 1
Type: Armure/Vêtement/Bottes/Coiffure/Accessoire. Sous-type: Non spécifié Genre: Les deux Lieux: Accessoire_Droit + Accessoire_Gauche
Attaque: Non spécifié Attaque magique: Non spécifié Portée: Non spécifié Défense: Non spécifié
Niveau d'arme: Non spécifié Niveau d'armure: 1 Niveau d'équipement min.: 100 Niveau d'équipement max.: Non spécifié
Affûtage: Non spécifié Améliorable: Non spécifié Élément: Neutre Classes: Non spécifié

Non spécifié

Drapeaux
Peut-il être ajouté à une boutique d'achat de joueur ? Non
Invoque un monstre ? Non
Fait partie d'un conteneur ? Non
Possède une pile unique ? Non
Se lie à l'équipement ? Non
Annonce le drop ? Non
Est consommé à l'utilisation ? Oui
A un effet au sol ? Non
Empilement
Non spécifié
Utilisation
Non spécifié
Commerce
Remplacer Non spécifié
Peut être jeté ? Oui
Peut être échangé ? Oui
Peut être échangé avec le partenaire ? Oui
Peut être vendu à un PNJ ? Oui
Peut être placé dans le chariot ? Oui
Peut être placé dans le stockage ? Oui
Peut être placé dans le stockage de guilde ? Oui
Peut être envoyé par courrier ? Oui
Peut être mis aux enchères ? Oui
Délai
Non spécifié
.@a = ((getskilllv("SU_FRESHSHRIMP")+getskilllv("SU_BUNCHOFSHRIMP")+getskilllv("SU_TUNABELLY")+getskilllv("SU_TUNAPARTY")+getskilllv("SU_GROOMING")+getskilllv("SU_PURRING")+getskilllv("SU_SHRIMPARTY"))/5);
bonus bFlee2,5;
bonus bUseSPrate,-5;
bonus bSPrecovRate,10+(.@a*10);
bonus bHealPower,5+(.@a*4);
bonus bMaxHPrate,.@a*2;
bonus bMaxSPrate,.@a*2;
Références du Script
getskilllv Commande
getskilllv
Signature:
getskilllv(<skill id>)
getskilllv("<skill name>")
Description:
character has. If they don't have the skill, 0 will be returned. The full list of character skills is available in ''. There are two main uses for this function, it can check whether the character has a skill or not, and it can tell you if the level is high enough. Example 1: Example 2:
Exemple:
if (getskilllv(152))
mes "You have got the skill Throw Stone";
else
mes "You don't have Throw Stone";
close;
if (getskilllv(28) >= 5)
mes "Your heal lvl is 5 or more";
else if (getskilllv(28) == 10)
mes "Your heal lvl has been maxed";
else
mes "You heal skill is below lvl 5";
close;
bFlee2 Bonus d’Objet
bFlee2
Signature:
bonus bFlee2,n;
Description:
Perfect Dodge + n
bUseSPrate Bonus d’Objet
bUseSPrate
Signature:
bonus bUseSPrate,n;
Description:
SP consumption + n%
bSPrecovRate Bonus d’Objet
bSPrecovRate
Signature:
bonus bSPrecovRate,n;
Description:
Natural SP recovery ratio + n%
bHealPower Bonus d’Objet
bHealPower
Signature:
bonus bHealPower,n;
Description:
Increases heal amount of all heal skills by n%
bMaxHPrate Bonus d’Objet
bMaxHPrate
Signature:
bonus bMaxHPrate,n;
Description:
MaxHP + n%
bMaxSPrate Bonus d’Objet
bMaxSPrate
Signature:
bonus bMaxSPrate,n;
Description:
MaxSP + n%
Non spécifié
Références du Script

Aucune référence documentée n’a été détectée dans ce script.

Non spécifié
Références du Script

Aucune référence documentée n’a été détectée dans ce script.

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Raffinage Groupe Niveau de l'objet Affûtage Niveau d'arme Niveau d'armure Détails
Raffinage Armure 1 Non Non spécifié 1 Détails

Non spécifié