Item Details

Tiger King Doll Hat-LT [1] ( King_Tiger_Doll_Hat_LT )

ID 400245 Tiger King Doll Hat-LT [1]
Tiger King Doll Hat-LT [1] Prix d'achat: zeny Prix de vente: 0 zeny Poids: 40 Emplacements: 1
Type: Armure/Vêtement/Bottes/Coiffure/Accessoire. Sous-type: Non spécifié Genre: Les deux Lieux: Équipement de tête (Haut)
Attaque: Non spécifié Attaque magique: Non spécifié Portée: Non spécifié Défense: 6
Niveau d'arme: Non spécifié Niveau d'armure: 2 Niveau d'équipement min.: 150 Niveau d'équipement max.: Non spécifié
Affûtage: 1 Améliorable: 1 Élément: Neutre Classes: Non spécifié

Team Lighth own modified Tiger King doll hat.
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STR +2, DEX +2, POW +2, CON +2.
------------------------
ASPD + 10%.
------------------------
Increases physical damage on Brute race monsters by 10%.
Increases physical damage on Doram players by 10%.
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There's a chance to activate 'Might of the Beast' for 7 seconds,
when doing physical attacks.

'Might of the Beast' effects:
For every refine level, ATK + 35.
When refined +10 or higher, P.ATK + 20.
------------------------
When refined +7 or higher,
increases melee physical damage by 15%.
------------------------
When refined +9 or higher,
ATK + 10%.
------------------------
When refined +11 or higher,
increases melee physical damage by an additional 10%.
------------------------
[Grade Bonus]
[Grade D] ATK +5%, POW +3.
[Grade C] STA +2, reduced Fixed Casting Time by 0.5 seconds.
[Grade B] P.ATK +2, RES +20.
[Grade A] P.ATK +7.
------------------------
Type : Headgear
Def : 6
Location : Upper
Weight : 40
Armor Level : 2
Required Level : 150
Class : All Jobs

Tous

Non spécifié

Drapeaux
Peut-il être ajouté à une boutique d'achat de joueur ? Non
Invoque un monstre ? Non
Fait partie d'un conteneur ? Non
Possède une pile unique ? Non
Se lie à l'équipement ? Non
Annonce le drop ? Non
Est consommé à l'utilisation ? Oui
A un effet au sol ? Non
Empilement
Non spécifié
Utilisation
Non spécifié
Commerce
Remplacer Non spécifié
Peut être jeté ? Oui
Peut être échangé ? Oui
Peut être échangé avec le partenaire ? Oui
Peut être vendu à un PNJ ? Oui
Peut être placé dans le chariot ? Oui
Peut être placé dans le stockage ? Oui
Peut être placé dans le stockage de guilde ? Oui
Peut être envoyé par courrier ? Oui
Peut être mis aux enchères ? Oui
Délai
Non spécifié
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bStr,2;
bonus bDex,2;
bonus bPow,2;
bonus bCon,2;
bonus bAspdRate,10;
bonus2 bAddRace,RC_Brute,10;
bonus2 bAddRace,RC_Player_Doram,10;
autobonus "{ .@r = getrefine(); bonus bBaseAtk,35*.@r; if (.@r>=10) { bonus bPAtk,20; } }",1,7000,BF_WEAPON;
if (.@r>=7) {
   bonus bShortAtkRate,15;
   if (.@r>=9) {
      bonus bAtkRate,10;
      if (.@r>=11) {
         bonus bShortAtkRate,10;
      }
   }
}
if (.@g >= ENCHANTGRADE_D) {
   bonus bAtkRate,5;
   bonus bPow,3;
   if (.@g >= ENCHANTGRADE_C) {
      bonus bFixedCast,-500;
      bonus bSta,2;
      if (.@g >= ENCHANTGRADE_B) {
         bonus bPAtk,2;
         bonus bRes,20;
         if (.@g >= ENCHANTGRADE_A) {
            bonus bPAtk,7;
         }
      }
   }
}
Références du Script
getenchantgrade Commande
getenchantgrade
Signature:
getenchantgrade({<equipment slot>,<char_id>})
Description:
function is called or the specified equipment slot. If nothing is equipped there, it returns -1. Valid equipment slots are: EQI_COMPOUND_ON - Item slot that calls this script (In context of item script) (default) For a list of others equipment slots see 'getequipid'.
getrefine Commande
getrefine
Signature:
getrefine()
Description:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bStr Bonus d’Objet
bStr
Signature:
bonus bStr,n;
Description:
STR + n
bDex Bonus d’Objet
bDex
Signature:
bonus bDex,n;
Description:
DEX + n
bPow Bonus d’Objet
bPow
Signature:
bonus bPow,n;
Description:
POW + n
bCon Bonus d’Objet
bCon
Signature:
bonus bCon,n;
Description:
CON + n
bAspdRate Bonus d’Objet
bAspdRate
Signature:
bonus bAspdRate,n;
Description:
Attack speed + n%
bAddRace Bonus d’Objet
bAddRace
Signature:
bonus2 bAddRace,r,x;
Description:
+x% physical damage against race r
bBaseAtk Bonus d’Objet
bBaseAtk
Signature:
bonus bBaseAtk,n;
Description:
Basic attack power + n
if Commande
if
Signature:
if (<condition>) <statement>;
Description:
This is the basic conditional statement command, and just about the only one available in this scripting language. The condition can be any expression. All expressions resulting in a non-zero value will be considered True, including negative values. All expressions resulting in a zero are false. If the expression results in True, the statement will be executed. If it isn't true, nothing happens and we move on to the next line of the script. For more information on conditional operators see the operators section above. bothering to store it in a specific variable: More examples of using the 'if' command in the real world: Example 1: Example 2: Notice that examples 1 and 2 have the same effect. Example 3: Example 4: Example 5: See 'strcharinfo' for an explanation of what this function does. Example 6: Using complex conditions. The script engine also supports nested 'if' statements: If the condition isn't met, it'll do the action following the 'else'. We can also group several actions depending on a condition: Remember that if you plan to do several actions upon the condition being false, and you forget to use the curly braces (the { } ), the second action will be executed regardless the output of the condition, unless of course, you stop the execution of the script if the condition is true (that is, in the first grouping using a return; , and end; or a close; ) Also, you can have multiple conditions nested or chained.
Exemple:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bPAtk Bonus d’Objet
bPAtk
Signature:
bonus bPAtk,n;
Description:
PAtk + n
bShortAtkRate Bonus d’Objet
bShortAtkRate
Signature:
bonus bShortAtkRate,n;
Description:
Increases damage of short ranged attacks by n%
bAtkRate Bonus d’Objet
bAtkRate
Signature:
bonus bAtkRate,n;
Description:
ATK + n% that won't interfere with Damage modifier and SC_EDP (renewal mode only)
bFixedCast Bonus d’Objet
bFixedCast
Signature:
bonus bFixedCast,t;
Description:
Increases fixed cast time of all skills by t milliseconds (has effect in RENEWAL_CAST only)
bSta Bonus d’Objet
bSta
Signature:
bonus bSta,n;
Description:
STA + n
bRes Bonus d’Objet
bRes
Signature:
bonus bRes,n;
Description:
Res + n
Non spécifié
Références du Script

Aucune référence documentée n’a été détectée dans ce script.

Non spécifié
Références du Script

Aucune référence documentée n’a été détectée dans ce script.

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

ID Objet déclencheur Objets de base Matériaux Rôles Détails
#7 Armor Modification Box (Lower) 23 57 Objet résultat Détails
#8 Armor Modification Box (Middle) 23 57 Objet résultat Détails
#34 Refinement Hammer for Special Hats 9 9 rodatabase.base_item Objet résultat Détails
Raffinage Groupe Niveau de l'objet Affûtage Niveau d'arme Niveau d'armure Détails
Raffinage Armure 2 Oui Non spécifié 2 Détails

Non spécifié