Item Details

Drooping Thanatos's Dolor-LT [1] ( Dolor_HatK_LT )

ID 400465 Drooping Thanatos's Dolor-LT [1]
Drooping Thanatos's Dolor-LT [1] Prix d'achat: zeny Prix de vente: 0 zeny Poids: 10 Emplacements: 1
Type: Armure/Vêtement/Bottes/Coiffure/Accessoire. Sous-type: Non spécifié Genre: Les deux Lieux: Équipement de tête (Haut)
Attaque: Non spécifié Attaque magique: Non spécifié Portée: Non spécifié Défense: 30
Niveau d'arme: Non spécifié Niveau d'armure: 2 Niveau d'équipement min.: 210 Niveau d'équipement max.: Non spécifié
Affûtage: 1 Améliorable: 1 Élément: Neutre Classes: Non spécifié

An improved version of the doll hat that resembles Thanatos agony.
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Increases physical/magical damage to Holy and Shadow attribute by 10%,
Increases physical/magical damage to Dragon and Angel race by 10%.

For every 3 refine level, additional 2% of each bonus damage above.
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MHP +10%, MSP +7%.
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When refined +7 or higher,
ATK +5%, MATK +5%.
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When refined +9 or higher,
reduces Variable Casting Time by 15%.
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When refined +11 or higher,
reduces After Cast Delay by 15%.
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[Grade Bonus]
[Grade D] All talent status + 2.
[Grade C] RES +50, MRES +50.
[Grade B] Increases physical/magical damage to all size monsters by 10%
[Grade A] Reduces physical/magical damage taken from Dragon and Angel race by 5%.
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Type : Headgear
Def : 30
Location : Upper
Weight : 10
Armor Level : 2
Required Level : 210
Class : All Jobs

Tous

Non spécifié

Drapeaux
Peut-il être ajouté à une boutique d'achat de joueur ? Non
Invoque un monstre ? Non
Fait partie d'un conteneur ? Non
Possède une pile unique ? Non
Se lie à l'équipement ? Non
Annonce le drop ? Non
Est consommé à l'utilisation ? Oui
A un effet au sol ? Non
Empilement
Non spécifié
Utilisation
Non spécifié
Commerce
Remplacer Non spécifié
Peut être jeté ? Oui
Peut être échangé ? Oui
Peut être échangé avec le partenaire ? Oui
Peut être vendu à un PNJ ? Oui
Peut être placé dans le chariot ? Oui
Peut être placé dans le stockage ? Oui
Peut être placé dans le stockage de guilde ? Oui
Peut être envoyé par courrier ? Oui
Peut être mis aux enchères ? Oui
Délai
Non spécifié
.@r = getrefine();
.@g = getenchantgrade();
.@a = (2*(.@r/3));
bonus bMaxHPrate,10;
bonus bMaxSPrate,7;
bonus2 bAddEle,Ele_Dark,10+.@a;
bonus2 bAddEle,Ele_Holy,10+.@a;
bonus2 bAddRace,RC_Angel,10+.@a;
bonus2 bAddRace,RC_Dragon,10+.@a;
bonus2 bMagicAddEle,Ele_Dark,10+.@a;
bonus2 bMagicAddEle,Ele_Holy,10+.@a;
bonus2 bMagicAddRace,RC_Angel,10+.@a;
bonus2 bMagicAddRace,RC_Dragon,10+.@a;
if (.@a>=7) {
   bonus bAtkRate,5;
   bonus bMatkRate,5;
}
if (.@r>=9)
   bonus bVariableCastrate,-15;
if (.@r>=11)
   bonus bDelayrate,-15;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D)
   bonus bAllTraitStats,2;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
   bonus bRes,50;
   bonus bMRes,50;
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
   bonus2 bAddSize,Size_All,10;
   bonus2 bMagicAddSize,Size_All,10;
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
   bonus2 bSubRace,RC_Angel,5;
   bonus2 bSubRace,RC_Dragon,5;
}
Références du Script
getrefine Commande
getrefine
Signature:
getrefine()
Description:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
getenchantgrade Commande
getenchantgrade
Signature:
getenchantgrade({<equipment slot>,<char_id>})
Description:
function is called or the specified equipment slot. If nothing is equipped there, it returns -1. Valid equipment slots are: EQI_COMPOUND_ON - Item slot that calls this script (In context of item script) (default) For a list of others equipment slots see 'getequipid'.
bMaxHPrate Bonus d’Objet
bMaxHPrate
Signature:
bonus bMaxHPrate,n;
Description:
MaxHP + n%
bMaxSPrate Bonus d’Objet
bMaxSPrate
Signature:
bonus bMaxSPrate,n;
Description:
MaxSP + n%
bAddEle Bonus d’Objet
bAddEle
Signature:
bonus3 bAddEle,e,x,bf;
Description:
+x% physical damage against element e with trigger criteria bf
bAddRace Bonus d’Objet
bAddRace
Signature:
bonus2 bAddRace,r,x;
Description:
+x% physical damage against race r
bMagicAddEle Bonus d’Objet
bMagicAddEle
Signature:
bonus2 bMagicAddEle,e,x;
Description:
+x% magical damage against element e
bMagicAddRace Bonus d’Objet
bMagicAddRace
Signature:
bonus2 bMagicAddRace,r,x;
Description:
+x% magical damage against race r
if Commande
if
Signature:
if (<condition>) <statement>;
Description:
This is the basic conditional statement command, and just about the only one available in this scripting language. The condition can be any expression. All expressions resulting in a non-zero value will be considered True, including negative values. All expressions resulting in a zero are false. If the expression results in True, the statement will be executed. If it isn't true, nothing happens and we move on to the next line of the script. For more information on conditional operators see the operators section above. bothering to store it in a specific variable: More examples of using the 'if' command in the real world: Example 1: Example 2: Notice that examples 1 and 2 have the same effect. Example 3: Example 4: Example 5: See 'strcharinfo' for an explanation of what this function does. Example 6: Using complex conditions. The script engine also supports nested 'if' statements: If the condition isn't met, it'll do the action following the 'else'. We can also group several actions depending on a condition: Remember that if you plan to do several actions upon the condition being false, and you forget to use the curly braces (the { } ), the second action will be executed regardless the output of the condition, unless of course, you stop the execution of the script if the condition is true (that is, in the first grouping using a return; , and end; or a close; ) Also, you can have multiple conditions nested or chained.
Exemple:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bAtkRate Bonus d’Objet
bAtkRate
Signature:
bonus bAtkRate,n;
Description:
ATK + n% that won't interfere with Damage modifier and SC_EDP (renewal mode only)
bMatkRate Bonus d’Objet
bMatkRate
Signature:
bonus bMatkRate,n;
Description:
Magical attack power + n%
bVariableCastrate Bonus d’Objet
bVariableCastrate
Signature:
bonus2 bVariableCastrate,sk,n;
Description:
Increases variable cast time of skill sk by n% (If RENEWAL_CAST is NOT defined, this bonus is equal to bCastrate)
bDelayrate Bonus d’Objet
bDelayrate
Signature:
bonus bDelayrate,n;
Description:
Increases skill delay by n%
bAllTraitStats Bonus d’Objet
bAllTraitStats
Signature:
bonus bAllTraitStats,n;
Description:
POW + n, STA + n, WIS + n, SPL + n, CON + n, CRT + n
bRes Bonus d’Objet
bRes
Signature:
bonus bRes,n;
Description:
Res + n
bMRes Bonus d’Objet
bMRes
Signature:
bonus bMRes,n;
Description:
MRes + n
bAddSize Bonus d’Objet
bAddSize
Signature:
bonus2 bAddSize,s,x;
Description:
+x% physical damage against size s
bMagicAddSize Bonus d’Objet
bMagicAddSize
Signature:
bonus2 bMagicAddSize,s,x;
Description:
+x% magical damage against size s
bSubRace Bonus d’Objet
bSubRace
Signature:
bonus3 bSubRace,r,x,bf;
Description:
+x% damage reduction against race r with trigger criteria bf
Non spécifié
Références du Script

Aucune référence documentée n’a été détectée dans ce script.

Non spécifié
Références du Script

Aucune référence documentée n’a été détectée dans ce script.

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

# Objets cibles Rôles Emplacements Détails
#104 1 rodatabase.target_item 2 Détails
ID Objet déclencheur Objets de base Matériaux Rôles Détails
#7 Armor Modification Box (Lower) 23 57 Objet résultat Détails
#8 Armor Modification Box (Middle) 23 57 Objet résultat Détails
#34 Refinement Hammer for Special Hats 9 9 rodatabase.base_item Objet résultat Détails
Raffinage Groupe Niveau de l'objet Affûtage Niveau d'arme Niveau d'armure Détails
Raffinage Armure 2 Oui Non spécifié 2 Détails

Non spécifié