Item Details

Nebula Armor of Stamina [1] ( Star_Armor_Of_Sta )

ID 450170 Nebula Armor of Stamina [1]
Nebula Armor of Stamina [1] Prix d'achat: zeny Prix de vente: 0 zeny Poids: 250 Emplacements: 1
Type: Armure/Vêtement/Bottes/Coiffure/Accessoire. Sous-type: Non spécifié Genre: Les deux Lieux: Armure
Attaque: Non spécifié Attaque magique: Non spécifié Portée: Non spécifié Défense: 175
Niveau d'arme: Non spécifié Niveau d'armure: 2 Niveau d'équipement min.: 240 Niveau d'équipement max.: Non spécifié
Affûtage: 1 Améliorable: 1 Élément: Neutre Classes: Non spécifié

Armor that has received the stamina energy of the star's power.
Increases stamina.
------------------------
STA +1.
MaxHP +10%.
Every 2 refine, Def +15.
------------------------
If refine rate is 9 or higher, increases incoming heal effectiveness by 10%.

If refine rate is 11 or higher, MaxHP + 15%.
------------------------
[Grade Bonus]
[Grade D] Def + 5 and additional 2% increase received healing per 2 refine, RES + 1 per 4 refine.

[Grade C] Def + 7 and additional 3% increase received healing per 2 refine, RES + 2 per 4 refine.

[Grade B] MHP + 1% per 3 refine, RES + 3 per 4 refine.

[Grade A] MHP + 2% per 3 refine, RES + 4 per 4 refine.
------------------------
Type : Armor
Def : 175
Weight : 250
Armor Level : 2
Required Level : 240
Class : All

Tous

Non spécifié

Drapeaux
Peut-il être ajouté à une boutique d'achat de joueur ? Non
Invoque un monstre ? Non
Fait partie d'un conteneur ? Non
Possède une pile unique ? Non
Se lie à l'équipement ? Non
Annonce le drop ? Non
Est consommé à l'utilisation ? Oui
A un effet au sol ? Non
Empilement
Non spécifié
Utilisation
Non spécifié
Commerce
Remplacer Non spécifié
Peut être jeté ? Non
Peut être échangé ? Non
Peut être échangé avec le partenaire ? Oui
Peut être vendu à un PNJ ? Oui
Peut être placé dans le chariot ? Non
Peut être placé dans le stockage ? Oui
Peut être placé dans le stockage de guilde ? Non
Peut être envoyé par courrier ? Non
Peut être mis aux enchères ? Non
Délai
Non spécifié
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bSta,1;
bonus bMaxHPrate,10;
bonus bDef,15*(.@r/2);
if (.@r>=9) {
   bonus bHealPower2,10;
   if (.@r>=11) {
      bonus bMaxHPrate,15;
   }
}
if (.@g >= ENCHANTGRADE_D) {
   bonus bDef,5*(.@r/2);
   bonus bHealPower2,2*(.@r/2);
   bonus bRes,(.@r/4);
   if (.@g >= ENCHANTGRADE_C) {
      bonus bDef,7*(.@r/2);
      bonus bHealPower2,3*(.@r/2);
      bonus bRes,2*(.@r/4);
      if (.@g >= ENCHANTGRADE_B) {
         bonus bMaxHPrate,(.@r/3);
         bonus bRes,3*(.@r/4);
         if (.@g >= ENCHANTGRADE_A) {
            bonus bMaxHPrate,2*(.@r/3);
            bonus bRes,4*(.@r/4);
         }
      }
   }
}
Références du Script
getenchantgrade Commande
getenchantgrade
Signature:
getenchantgrade({<equipment slot>,<char_id>})
Description:
function is called or the specified equipment slot. If nothing is equipped there, it returns -1. Valid equipment slots are: EQI_COMPOUND_ON - Item slot that calls this script (In context of item script) (default) For a list of others equipment slots see 'getequipid'.
getrefine Commande
getrefine
Signature:
getrefine()
Description:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bSta Bonus d’Objet
bSta
Signature:
bonus bSta,n;
Description:
STA + n
bMaxHPrate Bonus d’Objet
bMaxHPrate
Signature:
bonus bMaxHPrate,n;
Description:
MaxHP + n%
bDef Bonus d’Objet
bDef
Signature:
bonus bDef,n;
Description:
Equipment DEF + n
if Commande
if
Signature:
if (<condition>) <statement>;
Description:
This is the basic conditional statement command, and just about the only one available in this scripting language. The condition can be any expression. All expressions resulting in a non-zero value will be considered True, including negative values. All expressions resulting in a zero are false. If the expression results in True, the statement will be executed. If it isn't true, nothing happens and we move on to the next line of the script. For more information on conditional operators see the operators section above. bothering to store it in a specific variable: More examples of using the 'if' command in the real world: Example 1: Example 2: Notice that examples 1 and 2 have the same effect. Example 3: Example 4: Example 5: See 'strcharinfo' for an explanation of what this function does. Example 6: Using complex conditions. The script engine also supports nested 'if' statements: If the condition isn't met, it'll do the action following the 'else'. We can also group several actions depending on a condition: Remember that if you plan to do several actions upon the condition being false, and you forget to use the curly braces (the { } ), the second action will be executed regardless the output of the condition, unless of course, you stop the execution of the script if the condition is true (that is, in the first grouping using a return; , and end; or a close; ) Also, you can have multiple conditions nested or chained.
Exemple:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bHealPower2 Bonus d’Objet
bHealPower2
Signature:
bonus bHealPower2,n;
Description:
Increases heal amount if you are healed by any skills by n%
bRes Bonus d’Objet
bRes
Signature:
bonus bRes,n;
Description:
Res + n
Non spécifié
Références du Script

Aucune référence documentée n’a été détectée dans ce script.

Non spécifié
Références du Script

Aucune référence documentée n’a été détectée dans ce script.

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Raffinage Groupe Niveau de l'objet Affûtage Niveau d'arme Niveau d'armure Détails
Raffinage Armure 2 Oui Non spécifié 2 Détails

Non spécifié