Item Details

Light Blade-LT [2] ( Light_Blade_LT )

ID 500038 Light Blade-LT [2]
Light Blade-LT [2] Prix d'achat: zeny Prix de vente: 0 zeny Poids: 120 Emplacements: 2
Type: Arme. Sous-type: Épée à une main Genre: Les deux Lieux: Arme
Attaque: 130 Attaque magique: 195 Portée: 1 Défense: Non spécifié
Niveau d'arme: 5 Niveau d'armure: Non spécifié Niveau d'équipement min.: 190 Niveau d'équipement max.: Non spécifié
Affûtage: 1 Améliorable: 1 Élément: Neutre Classes: Classes Quatrièmes., Toutes les classes Troisièmes.

An improved version of the sword of light said to have been used by a certain warrior.
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MATK + 195, MATK + 5%.
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When character base level 210 or higher, SPL + 2, S.MATK + 1.
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For every 2 refine level, MATK + 15.
For every 3 refine level, increase Gloria Domini and Genesis Ray damage by 5%.

When refined to 7, reduced variable casting by 10%.
When refined to 9, increases Neutral and Holy magic damage by 15%.
When refined to 11, increases magic damage to enemies of all sizes by 15%, increases Gloria Domini and Genesis Ray damage by an additional 30%.
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Set Bonus
Light Blade-LT [2]
Hero Boots-LT [1]

MATK + 10%, S.MATK + 2.
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[Bonus By Grade]
[Grade D] MATK + 3%.
[Grade C] Increases Neutral and Holy magic damage by 15%, S.MATK + 1.
[Grade B] SPL + 3, S.MATK + 2.
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Class : Sword
Attack : 130
Weight : 120
Weapon Lv : 5
Required Level : 190
Job : Royal Guard

Non spécifié

Drapeaux
Peut-il être ajouté à une boutique d'achat de joueur ? Non
Invoque un monstre ? Non
Fait partie d'un conteneur ? Non
Possède une pile unique ? Non
Se lie à l'équipement ? Non
Annonce le drop ? Non
Est consommé à l'utilisation ? Oui
A un effet au sol ? Non
Empilement
Non spécifié
Utilisation
Non spécifié
Commerce
Remplacer Non spécifié
Peut être jeté ? Oui
Peut être échangé ? Oui
Peut être échangé avec le partenaire ? Oui
Peut être vendu à un PNJ ? Oui
Peut être placé dans le chariot ? Oui
Peut être placé dans le stockage ? Oui
Peut être placé dans le stockage de guilde ? Oui
Peut être envoyé par courrier ? Oui
Peut être mis aux enchères ? Oui
Délai
Non spécifié
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bMatkRate,5;
if (BaseLevel>=210) {
   bonus bSMatk,1;
   bonus bSpl,2;
}
if (.@r>=7) {
   bonus bVariableCastrate,-10;
   if (.@r>=9) {
      bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Holy,15;
      bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Neutral,15;
      if (.@r>=11) {
         bonus2 bMagicAddSize,Size_All,15;
         bonus2 bSkillAtk,"LG_RAYOFGENESIS",30;
         bonus2 bSkillAtk,"PA_PRESSURE",30;
      }
   }
}
if (.@g >= ENCHANTGRADE_D) {
   bonus bMatkRate,3;
   if (.@g >= ENCHANTGRADE_C) {
      bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Holy,15;
      bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Neutral,15;
      bonus bSMatk,1;
      if (.@g >= ENCHANTGRADE_B) {
         bonus bSMatk,2;
         bonus bSpl,3;
      }
   }
}
bonus bMatk,15*(.@r/2);
bonus2 bSkillAtk,"LG_RAYOFGENESIS",5*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"PA_PRESSURE",5*(.@r/3);
Références du Script
getenchantgrade Commande
getenchantgrade
Signature:
getenchantgrade({<equipment slot>,<char_id>})
Description:
function is called or the specified equipment slot. If nothing is equipped there, it returns -1. Valid equipment slots are: EQI_COMPOUND_ON - Item slot that calls this script (In context of item script) (default) For a list of others equipment slots see 'getequipid'.
getrefine Commande
getrefine
Signature:
getrefine()
Description:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bMatkRate Bonus d’Objet
bMatkRate
Signature:
bonus bMatkRate,n;
Description:
Magical attack power + n%
if Commande
if
Signature:
if (<condition>) <statement>;
Description:
This is the basic conditional statement command, and just about the only one available in this scripting language. The condition can be any expression. All expressions resulting in a non-zero value will be considered True, including negative values. All expressions resulting in a zero are false. If the expression results in True, the statement will be executed. If it isn't true, nothing happens and we move on to the next line of the script. For more information on conditional operators see the operators section above. bothering to store it in a specific variable: More examples of using the 'if' command in the real world: Example 1: Example 2: Notice that examples 1 and 2 have the same effect. Example 3: Example 4: Example 5: See 'strcharinfo' for an explanation of what this function does. Example 6: Using complex conditions. The script engine also supports nested 'if' statements: If the condition isn't met, it'll do the action following the 'else'. We can also group several actions depending on a condition: Remember that if you plan to do several actions upon the condition being false, and you forget to use the curly braces (the { } ), the second action will be executed regardless the output of the condition, unless of course, you stop the execution of the script if the condition is true (that is, in the first grouping using a return; , and end; or a close; ) Also, you can have multiple conditions nested or chained.
Exemple:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bSMatk Bonus d’Objet
bSMatk
Signature:
bonus bSMatk,n;
Description:
SMatk + n
bSpl Bonus d’Objet
bSpl
Signature:
bonus bSpl,n;
Description:
SPL + n
bVariableCastrate Bonus d’Objet
bVariableCastrate
Signature:
bonus2 bVariableCastrate,sk,n;
Description:
Increases variable cast time of skill sk by n% (If RENEWAL_CAST is NOT defined, this bonus is equal to bCastrate)
bMagicAtkEle Bonus d’Objet
bMagicAtkEle
Signature:
bonus2 bMagicAtkEle,e,x;
Description:
Increases damage of e element magic by x%
bMagicAddSize Bonus d’Objet
bMagicAddSize
Signature:
bonus2 bMagicAddSize,s,x;
Description:
+x% magical damage against size s
bSkillAtk Bonus d’Objet
bSkillAtk
Signature:
bonus2 bSkillAtk,sk,n;
Description:
Increases damage of skill sk by n%
bMatk Bonus d’Objet
bMatk
Signature:
bonus bMatk,n;
Description:
Magical attack power + n
Non spécifié
Références du Script

Aucune référence documentée n’a été détectée dans ce script.

Non spécifié
Références du Script

Aucune référence documentée n’a été détectée dans ce script.

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

ID Objet déclencheur Objets de base Matériaux Rôles Détails
#12 Weapon Modification Box (Lower) 37 111 Objet résultat Détails
#13 Weapon Modification Box (Middle) 37 111 Objet résultat Détails
#14 Weapon Modification Box (Upper) 37 148 Objet résultat Détails
#18 Hero's Weapon Modification Box I 6 0 Objet résultat Détails
#20 Modified Hero's Weapon Refinement Hammer I 6 6 rodatabase.base_item Objet résultat Détails
#96 +7 Refine Hammer for NPC 324 648 rodatabase.base_item Objet résultat Détails
Raffinage Groupe Niveau de l'objet Affûtage Niveau d'arme Niveau d'armure Détails
Raffinage Arme 5 Oui 5 Non spécifié Détails

Non spécifié